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Jawhar. Alien the Cat , Liv s store. She sells mobiles, robots, gadgets, and all kinds of semi-legal software. We bought this place back in 2213...I think. Olivia de Marco. Liv amongst friends. She probably has a million different aliases on the Wire. Liv. She s got about a million screens, and hook-ups to every service there is, but I don t think she ever watches anything. Liv s workshop. It looks like a war zone. Total chaos. I m afraid I ll crush something if I go in there. Liv s workshop is back there. Okay, so I can t fix either of these. They re totally fried. Do you have any replacement parts? I have a power source here somewhere. Hold on. That should work just fine. But I don t have a processing crystal in stock, I m afraid. If you can t fix this one, then what about Lucia s memories? The data s continuously backed up to a separate crystal. You can use any Watilla brain you want. Okay. I ll have to figure it out myself. Thanks so much, Liv. No way. Those things are loaded with nanites. I m probably being paranoid...but something feels off about her. I should be able to climb up there. The lab is filling with some kind of gas. The pod s here. Examine present Downtown Casablanca. Impressive skyline. I can almost see my house from here. Well, actually, that s the other direction. But, you know, I could. The pod s gone. Examine gone It s the call button for the elevator pod. Examine panel The call button doesn t work. Examine panel out of order He s right outside. He s as short as he is loud. You cannot miss him. After that, you will only need to follow Ayrede Avenue until you reach the South Gate. Well, you look like you need all the help I can give you, child. Hiya. Out for a jog? Yup. Well, I m actually heading down to the gym for a quick work-out before lunch. Um, yeah, I m running a bit late. You should hurry. Jama won t be happy. I know, I know. I m on my way. All right, I ll see you there! We get dinner from Sushi-ya at least once a week. So I spend a few hours at Moca Loco every day. What s the big deal? I never knew they sold Bingo! Caffeinated baby food here. That stuff is tasty. Everything looks so good. The new issue of Aeons has an article about the Collapse. I should check that out at some point. Corporate Weekly has an interview with that WATIcorp woman, Gilmore. Looks like they re about to announce something pretty big soon. Magazines. I ve never seen that thing on. Jama doesn t watch anything. And doesn t Jama always keep that screen switched off? This is getting a bit freaky... Hey, weren t you supposed to be there already? I don t know their names, but they live in the neighbourhood. Um, what am I doing with these kids? What would I say to them? Stay in school ? Talk to boys Jama s studio is on the top floor. That s where my gym is. I ve been going pretty much every day since I moved back, and I feel a lot healthier. And lighter. My gym is in that building. I don t like those old, elevated freeways. They should move all the traffic underground, just like they ve done downtown. The door is open. That s really strange. The EYE s put a clamp on the door. Examine bolted I don t think Reza s home. Knock I think...she s dead. What the hell is that thing? I m not touching it. Olivia would probably know how to disable that...that horrible thing. It s got some sort of logo on it. A golden lion s head. I ll need to stay super quiet, especially if I wake it up. Otherwise...zap. Not pleasant. I saw it happen to a guy at a concert once. Examine sneak Olivia wired me the software I need to disable the spider. All I need to do is establish a remote connection with my mobile. Examine hack Okay. Let s try this. If I screw it up, I ll have to find some other way to disable the spider. Damn. I screwed up. The spider s going to alter its security codes now. Yes! I did it! The spider s been disabled! That was intense. I m so proud of myself. Zoë one, spider zero. Examine dead Let s try this again. Shit, it s scanning the room! I need to stay completely still. Examine scanning It s heading straight for me! Examine alerted Sorry, Lucia. This belongs to Wonkers. Remove brain again Lucia...? Swordfish Hiya, Zoë! Please, please let this work... That s the password, Zoë! He keeps a notepad in his safe. It contains information about the stories he s currently working on. Follow me, Zoë. I ll open the safe for you. Lucia s shut down again. Probably some kind of safeguard Reza s installed. Examine after safe Reza s Watilla. Her name s Lucia. The shower control panel. Hmm, it s not like Reza to make his own bed... I m not particularly tired. It s a top-of-the-line Swedish power shower, complete with a surround sound system. Maybe I could get the spider in here... Examine spider The music s on. This ought to attract the spider. Examine music Um, no. Reza likes it dark in here. Bathroom door. Oh...my God. She s...cold. Oh no, not again. What the hell is going on? Those are...those are EYE commandos. Downstairs. (Gasps) Aaah! Fried Hey. Hey! What are you doing here? Who are you? Please, no― Don t... What...just happened? Who were they? There must be security cameras in all the rooms. Maybe...maybe I just had to leave. Quickly. Hey, you got yourself a VIP booth? Convenient, cause I brought some friends along, and they d love to say hello. In private. Can you help me get back to my world? No, I cannot. It s too dangerous. But I can point you in the direction of someone who might be able to help you. You will need to enter Oldtown. They call it the magic ghetto these days, after our protectors rebuilt the wall. The entrance to the ghetto is across the square. The gate is usually open, but right now the soldiers are conducting a raid. Where do I go once I m on the inside? Seek out an artisan of the magic craft. Their skills have been mostly outlawed by the Azadi, except inside the ghetto. Hey. Hey! What the hell are you doing? Help! Kano! Kano! Let me out! I― I don t understand. Please...what do you want with me? Find April Ryan! Hurry, Zoë. Hurry! But what do― Two weeks earlier I guess you received the message. Don t worry, Reza s probably okay, but he needs you to do him a favour. Olivia will know how to open it. Success Yes! That was too easy. Not too bad for a first attempt. Finally. I definitely need more practice. He never leaves the apartment unlocked. This is weird. Crap. All right, it s not like I expected to get it in one try. Failure This isn t easy. I ll have to try again. This is really hard. Maybe I should call Olivia and ask her to help me? Tainted ―static s getting worse by the hour. Parts of the Wire are down. Can you hear me? Nice. Chilly, but nice. What s going on? In the meantime, you ll need to find a way inside the corporate campus. Okay, that s good. I should get going. Oh, and Olivia? Don t be silly― The connection s deteriorating, sweetie. I ll get back to work and ring you up as soon as I have something. Bye! If he s not on the Wire, he must be at work. Either that or the Static s messing things up. We ll have to bet on the former, since I m already heading into the lion s den. Where exactly does he work? Don t know. I could dig into the WATI databank, but it might trigger some alarms. And we don t want to trigger any alarms, sweetie. I do know that Rio Kuroki worked as a systems analyst in biotech, and that Cavanaugh s in software. Okay. I will find him. I have to find him. I ll keep digging, and I ll send you a message if I find any more info on the guy. We should stick to just messages from now on. Good luck, sweetie. And be caref― Shit, agents have locked on! Gotta run― My name s Zoë. What s yours? Uh? Oh! I m Riko, miss Zoë-san. Nice to meet you, Riko. That doesn t sound very nice of Ren. But then Ren met this girl, and he left me here by myself. Now Obaasan and Hiro are at the museum, and I don t have a ticket! He likes girls. More than he likes me, anyway. Well, honey, that s men for you. Can t you just call your grandma? I tried, but I can t get through, and since the machine is broken, I can t buy a ticket. So now I have to wait here until they come back. Do you know how to get to the museum? Maybe she knows how I can get to the museum? Sad She looks so sad Hmm? Oh! Yes, you have to ride the cable car. But you need a ticket to do that. The ticket office is closed on Sundays, and the machine is broken, so you can t. Where can I buy a ticket? When s your grandma coming back? I don t know. Obaasan really wanted to go to the museum, and she s very slow sometimes...so maybe at closing time? I have to go now, Riko. I need to get going Oh! Thank you for chatting with me, miss Zoë-san. Maybe I ll see you later? Bye, Riko. Oh! Bye! I managed to get hold of an extra ticket for you. That s not for several hours. You ll catch a cold. Oh! Really? Thank you so much, miss Zoë-san! Now I can go to the museum to find Obaasan and Hiro! Thank you so much! Thank you! And in just a few months, WATI will unveil a revolution in home entertainment with the most exciting new product in our two hundred year history This is a great time to be part of our ever-expanding happy family! The future of entertainment is WATI bright! ―should be here by now... I see. Uh, so what happened? Cable car. Right there. The museum s on the other side of the canyon. Museum He probably knows how to get to the museum Who did you think I was? Someone He thought I was someone else? She s late. She s not usually... Ah, who am I kidding. She s not coming. We were supposed to go to the museum today, Yuriko and I. She s my fiancé. I can t wait for her anymore. I have to go. Tell her what s going on at work, ask for her advice. If you include her, it ll bring the two of you closer together. Didn t I see that same cat yesterday? What a pathetic performance! You boys might make warriors some day! Bad Good Garmon has been my mentor and guide for as long as I can recall. He saw potential in me when I was just a motherless boy. For that, I will always be grateful to him. Examine first Meeting So there it is, my story. It sounds pretty unbelievable, I know. Parts of it still feel like a dream to me. But it did happen, all of it. I helped send Faith on her way, the Static is gone, things are back to normal - all should be well with the world. She s dead, Chawan. Dead! Mmm, one moment. Mhm. Pardon me. The dust here isn t any good for my lungs. I represent the tower. I am told you have a prisoner. Tut-tut! We don t use that word here. They are our guests, until your people come to pick them up. I wish to speak with this prisoner. Mmm. So I see. Am I to understand that you have all the paperwork in order? The Emissary insists that I should speak with your prisoner. Now. Mmm. I will never understand this blatant disregard of a proper bureaucratic process. But as you wish. Guard? If you please? There she is, all ready to be, mmm, interviewed. I shall be alone with her. I beg your pardon? No, no, that s not how things are done here. Local laws apply, and they are abundantly clear. "During interrogations, an independent body must be present to ensure the legality of said process." And I am that independent body. I am here to― Mmm. Please. A moment. The tower shall hear of this. I m sure it will. Carry on. I take it she will be loaded onto the next airship bound for Sadir, yes? I don t think she is a spy. Or a witch. Does your opinion make a difference? Guilty or not, they all go across the sea to be, mmm, tried. Do they not? I think she should be released. No-no-no, that is quite, quite impossible. She has been left in my care, and in my care she shall remain...until she s sent off to Sadir. Those are the laws. And so you shall. Good day, then. My best to the tower and your, mmm, mistress. Good day to you. Good day Yes? May I help you? (Clears his throat) The Tower. The supreme authority of the Azadi Empire in the Northlands. I am Apostle Alvane, personal envoy of the Six. I don t know what any of that is. I don t know anything. I haven t done anything. She keeps saying that. She s a bit whiny, this one. The warden butts in Do not interrupt. Please. By the Mo-Jaal s―! You stand accused of being a spy. You will be transported to Sadir, our capital, at our earliest convenience, where you will be tried as a spy. Mmm. I m not a spy! Then what are you? A witch? You were spotted practising magic. Very close. Go to other side of Crossroads, find Via Milano. Go through tunnel to Florence Square, and there you are. Other side of Crossroads. You follow? Today it s green. I m most grateful, petal. Ye ve earned yourself a silver star in Blind Bob s book. That s a, wossname, old chestnut round these parts. Still as true as the sky is green. Potions! Herbs! Curiously shaped cookies! Everything a wizard, witch, or warlock may require! At your service, m lady. What may I do for― Wait. I know you. Where do I know you...from... April! April Ryan! Uh, well― How lovely to see you! Say what? It s been too long, my dear. Too long! Uh, yeah. I guess it s been...long. What have you been up to? This and...that. How lovely. Me, I m rehabilitated. Rehabilitated? How so? Rehabilitated? How can an evil wizard be rehabilitated? That s nice, but I don t have time to chat. Don t care I couldn t care less about how or why he was rehabilitated Why, of course. You re a busy woman! Off to save the world again, hmm? Not so much, no. Being soundly walloped by you was the best thing that s ever happened to me! Really. Oh yes. It gave me perspective. Time to think. When I finally escaped that confounding device, I joined WWWA. Uh... Wicked Witches Warlocks Anonymous. It s a marvellous support group for wizarding professionals. It helped tremendously to find others who shared my...affliction. Affliction? A desire for evil deeds and world domination. Your basic EDWD syndrome. I see. And now...? Cured! I m free of my desire to conquer and control, and I m happy to be a simple merchant. And published author. I guess that s a...a good thing. Still, if there s anything I can do to help? Anything at all? Just say the word. I actually do need some help. I hate to say it, but I do need his assistance It is. It is indeed! So, April Ryan, is there anything I can do to help repay what you did for me? Using only the finest organic ingredients! Elgwan bladders! Rat tails! Dung! Hold on. Benrime needs the spices right now. You can just give them to me, and I ll deliver them for you. Why, yes. Yes! I could give the spices to you. What a wonderful idea! There are dozens of them! Aah! Uhh! I m hit! By the Six, they re everywhere! Goddess help me... Rebel scum! Hah! Everything else is secondary. And we do not engage the enemy within scouting distance of the city. Marcuria. When things returned to normal, we were too busy putting our own lives back together, and by the time we started looking for her again― April was gone. Vanished. If it hadn t been for the things she d told us, I would have simply believed that she was another victim of the Collapse. Maybe Reza s tried to contact me. I m going to try his mobile again, and check in with my friend Olivia back in Casablanca, in case she s heard from him. How did you get into town? Conversation We took the jet. I just don t trust the trax these days. Tell me about it. This Static thing is getting out of control. Why doesn t the Syndicate do something? I ve heard it s solar storms... That s bullshit. I m telling you, it s a global conspiracy. Digital terrorism, electronic warfare, that sort of thing. Solar storms? No fucking way. Really? So who s behind it? Who knows? That s why it s called a conspiracy. It s like the dark days of the Collapse all over again. Jesus, don t remind me. My stocks hit rock bottom back then. Took years to rebuild business. So are you staying over tonight? I know what you mean. Lost my first billion during the Collapse. Let s pray that never happens again. Screw praying. I m not Manichaean. Let s drink to it instead! I hope not. I m looking to hook up. Shouldn t be too hard. Got your eyes on anyone? Not yet. There s nothing here. The tasty ones don t show up until after two. I guess we re in for a long night. Okay with me. I m buzzing. The synth will keep me going until midday tomorrow. I m having coffee with Reza at Moca Loco today. Liv wants to see me in her shop. I wonder what she wants... I should get this package to Reza ASAP. He said he ll be in his apartment. He s got a LOT of explaining to do, that s for sure! I can t believe what he s gotten me involved in. Venice, Newport The dog seems used to the train. It didn t even bat an eyelid, despite the racket. That is Charlie. And those two girls...? Maybe this used to be Charlie s room. But why did the little girl point to his closet? What s his connection to all of this? Winter I...don t... Where am I? What is this place? 何が…何だか…。私はどこにいるんです? ここはどこですか? How did you get here? Go back the way you came! Quickly! You cannot stay! どうやってここに来た? 引き返せ! 早く! ここにはおれんぞ! I don t...know how to go― 私には…その方法が― It is here. (Beat) What have you done? What have you done? ここにある。(Beat) おまえは何をした? 何をしたんだ? What do you mean? What― どういう意味です? いったい― Benrime? Visitor. What are you on about, Brynn? She s standing right next to you. Hello, dear. Thank you. Again. You watch yourself out there. Don t get in the way of the Azadi soldiers. If they knew whence you came... I ll be careful. Bye. You be careful, dear. Very well, dear. I do believe that you are as lost as you seem to be. But I was told that you...that Minstrum― Like I said, there are none left. I didn t know that. I don t know anything. I was just told that...that Magda could help me. And who, pray tell, told you that? But be discreet. Like I said, there are ears. Everywhere. I will. Thank you. So in order to get home, I need to go to the magic ghetto? You will have to wait until they open the gates again. Into Oldtown, yes. But you will need to wait until the raid is over. Very well, dear. Come back if you change your mind. Very well, dear. Freedom! Hah! Freedom for who? From what? It s not like the Azadi are keeping us imprisoned. I― But, I― Not a day goes by without them troublemakers making...trouble for the rest of us. Uh, I mean the Six. I don t worship no Mo-Jaal. Never heard of the bugger. Ahem. Ye gods― I mean, goddess . There s only one, blessed be her name, etcetera. You are so annoying. Listen to me! I just spoke with the spice merchant at the South Gate market. Well, he sent me to pick up a delivery of, um, Mrs Mulllins Mixed Spices . He ll have to wait until they reopen the ghetto, just like everyone else. You can ignore me all you want, but I m not leaving. If you think you re having a bad day, you should try mine on for size. I mean, by the grace of the Six - blessed be their names - if you ll leave me be, I ll give you the bloody spices! And now, for the love of the goddess, and for the sake of my sanity, let me be miserable in peace! Absolutely. Won t bother you again. Thank you. You see, the thing is...I don t actually have any spices at all this morning. They close the ghetto down, search the buildings for criminals and contraband...a sort of spring cleaning, if you will. Last thing I remember, I was at The Fringe. I was going upstairs to make a call, and then... Black. When I first came here, I refused to believe what my eyes and ears were telling me. You re in Arcadia. Look, Zoë, I d let you go, but I don t want you walking around out there asking questions, drawing attention to yourself. You got problems, you figure them out. That s what I had to do. What if something big is going down, and― May the stars guide you and light your way, April-an. They claim to shun magic, even though this technology of theirs relies on it. Maybe the tower is such a device, a magical machine. Um, to pick up the spices? Ah, yes! Wonderful! Fantastic. Your assistance is much appreciated, young lady. I ll have them sent right up. Fantastic. Next! Saves me from having to deliver them, doesn t it? Fantastic! No problem, none at all. Except... In fact, I m the exclusive distributor of Mrs Mullins in Marcuria! Best spice mixes in the Northlands! Or any lands! This is the only store that carries Mrs Mullins Mixed Spices in Marcuria, I m afraid. Right! Well, the Azadi have set aside a section of Oldtown for the magicals. So what about the ghetto? He ll be up Burrow Crook, right below the Journeyman Inn. You can t miss him. Ask him for Mrs Mullins Mixed Spices . He ll try and get some money from you, but the order s been paid for already. Come right back here with the spices, and I ll give you Benrime s order. Wonderful! Fantastic! Hmm? Who? Benrime? Oh, yes! One pouch of Mrs Mullins Mixed Spices for the best mulled wine in Marcuria! You re welcome. Now, about Benrime s order...? Did you find my man? And the spices? Did you get the spices? Hmm? Don t you worry, I ll figure something out. I m...I m sure of it. Wonderful. Fantastic. (Sighs) I am a very, very bad person. The Azadi are probably quite reasonable, I would think. Quite, quite reasonable. Yes. Mmm. Wonderful. We can work around this, I m sure. What s next for WATI s favourite toybot? We aren t telling, but the future sure looks WATIrrific! With its complex emotional response system and friendly demeanor, the Watilla is a beloved friend and companion for billions of children and adults. Crazy as a turnip, Clara is. But she s also got a scoutwing s eyes. She knows more than she lets on. Oh, thanks, petal. You ve made a theoretically blind man happy. Don t you mean commodity ? No. Commode. Information s where I keep my valuables, see? For starters, you seem to be chummy with Benrime, the innkeeper. Mind it s made with Mrs Mullins Mixed Spices . Anything else is a waste of hot wine. Alms! Alms for a poor old blind bastard! Beggaring So cold, so hungry, so blind. Alms! Don t mind me, good sir or madam! I m just a poor old blind bastard with nowhere to go and nothing to eat. Make a donation to the welfare of old Blind Bob, and ye ll receive yer award in the afterlife of your choice! Excuse me, what s through this gate? I haven t stepped forward. You re in violation of Azadi martial law regarding loitering. Move along. Okay. Fine. I won t loiter. Blessed be the Goddess, blessed be the Path, blessed be the Word, blessed be the Mission. My baby, my baby, gone, gone, gone. And then you turn into a spook. "Clara has been bad, she must be punished!" No more. Please, no more... "Sleep now, beautiful. Everything will be better in the morning. I m sorry, flower. I m sorry." "You ll never have friends, you ve been bad!" Mmm. Saltnut soup. Our favourite. You ask her nicely, I m sure she ll give you a cup, too. Take good care of your baby, okay? He s a beautiful pet. I m almost starting to think that those stories Charlie told me about April Ryan are true. If you ever need anything, come see me. I ll help you the best I can. Where did you say I could find Blind Bob again? Yes, child? Mulled wine. He wants mulled wine, made with, uh, Mrs-something-or-other spice mix. Mrs Mullins Mixed Spices . For a beggar, Blind Bob is quite particular. And be sure to mention that I m not happy he did not make his delivery as scheduled. Wait, how do I get to the market? The quickest way would be through Oldtown, but they have closed it off this morning. You will have to go the long way around. Walk east, towards the tower. When you get to the tower square go south. That will take you onto Ayrede Avenue, which leads all the way down to the South Gate. East, then south. Okay. Thank you. How come everyone speaks English here? English If this is a different world, why does everyone speak English? Eng...lish? No, child, we speak Alltongue. As do you. All-what? Alltongue. Na ven. It is the common tongue of our world. But we re speaking English now...right? No. Na ven is a magical tongue. It is learned quickly by those who know how to listen. Really? So...what, I can speak a magical language? That s incredible. Incredible? No, it is quite ordinary, child. I have so many questions about this place, I don t even know where to start. Questions I have a million questions about this place You should start with Minstrum Magda, like I told you, child. Okay. I will. Kill them! These are not men, they are Daemons! Goddess take my soul... The Six have called, boy! You must answer. Kian must go Do not linger here while the Six are waiting! Do you want to lose your head, boy? What are you still doing here, you brainless fool? Heed the call of your Empresses! What is this place? Who are you? State your name and CID number for the record. Look, I don t― The datacube was inside a package. I wasn t supposed to open it, but I did. Opened package Didn t open package I didn t want to be carrying something illegal, so I looked inside. It was just a datacube. That datacube contains highly sensitive information. I didn t know. I was just delivering a package. I ll take her to that Indian― Thank you so much for your help. You saved our relationship. Thank you. Hi, Charlie. It s Zoë. You must hurry! Go! Now! Evil! No, no, I can t. Me? I can t even find a good date for myself. We ll just have to make it a girl s night in, then. Later! Open this door right now! What are you doing? Kano! Kano! Gone, gone, gone... "Never fraternise with spooks, Clara. They can eat your soul." My baby is gone, gone, gone. All gone, all gone. "No, please no! It burns!" "Pretty thing, pretty thing." No. Please, no. My friend. Be advised, Temiz is now our prime target. He may be considered armed and dangerous. I found your lighter. And there was...blood. Everywhere. I m not about to give up on you, but I need to know that you re not... I need to know that you re okay. Talk to you soon. Bye. What s inside? That s the ghetto. It s not a good place for humans. I d stay away if I were you. Why s it closed? We re cleaning out the trash and confiscating contraband. The magicals don t have any respect for the law. Okay, fine, so I don t have much of a choice. But if you re lying to me...I ll scream. I can scream pretty loud. Raven will be pleased that we bagged us a spy. Careful, Chawan. She s a screamer. Who are you? What do you want? So who gave you the idea to seek out Magda in the first place? All profits go to the refuge. We shelter and feed the homeless and the penniless. Theoretically Blind Bob was the one who led me to Clara. He said she would know where Magda was. See, the innkeeper at the Journeyman, she was the one who told me to talk to Magda. I will try and assist you with any questions that you may have, and maybe even point you in the right direction.
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仕様 経験値倍率(b/j/d) 200/200/100 MaxAspd 197 転生回数 20 PTボーナス 110% GvG 有り。週2回予定 装備、消耗品 一部を除き店売り ↓仕様変更要望↓ 仕様に関する要望のみでお願いします。 その他は削除します。 不都合がなければ、@goコマンドを開放してもらえるとありがたいです。 -- Alin (2007-06-19 17 07 37) 名前 コメント BattleAthena warp_point_debug no enemy_critical no enemy_critical_rate 100 enemy_str yes enemy_perfect_flee no casting_rate 50 no_casting_dex 200 delay_rate 50 delay_dependon_dex yes no_delay_dex 300 skill_delay_attack_enable yes left_cardfix_to_right yes player_skill_add_range 0 skill_out_range_consume yes monster_skill_add_range 0 player_damage_delay yes player_damage_delay_rate 10 defunit_not_enemy no random_monster_checklv yes attribute_recover yes item_auto_get no flooritem_lifetime 60000 item_first_get_time 3000 item_second_get_time 1000 item_third_get_time 1000 mvp_item_first_get_time 10000 mvp_item_second_get_time 10000 mvp_item_third_get_time 2000 item_rate 10000 drop_rate0item no base_exp_rate 20000 job_exp_rate 20000 next_exp_limit 1500000 death_penalty_type 0 death_penalty_base 0 death_penalty_job 0 zeny_penalty 0 zeny_penalty_percent 0 zeny_penalty_by_lvl 0 restart_hp_rate 50 restart_sp_rate 0 mvp_hp_rate 200 mvp_item_rate 10 mvp_exp_rate 500 monster_hp_rate 100 monster_max_aspd 199 atcommand_gm_only yes gm_all_skill 0 gm_all_equipment 0 gm_skill_unconditional 0 gm_all_skill_add_abra no player_skillfree no player_skillup_limit no weapon_produce_rate 500 potion_produce_rate 200 monster_active_enable yes monster_damage_delay no monster_damage_delay_rate 100 monster_loot_type 0 mob_skill_use yes mob_count_rate 150 mob_delay_rate 0 quest_skill_learn no quest_skill_reset yes basic_skill_check no guild_emperium_check yes guild_exp_limit 50 guild_emblem_colors 0 player_invincible_time 5000 pet_catch_rate 10 pet_rename no pet_friendly_rate 100 pet_hungry_delay_rate 100 pet_hungry_friendly_decrease 5 pet_str yes pet_status_support yes pet_attack_support no pet_damage_support no pet_support_rate 100 pet_attack_exp_to_master no pet_attack_exp_rate 100 pet_lootitem no pet_weight 1000 skill_min_damage no finger_offensive_type 0 heal_counterstop 0 heal_exp 0 resurrection_exp 0 shop_exp 0 combo_delay_rate 100 item_check no wedding_modifydisplay yes natural_healhp_interval 600 natural_healsp_interval 800 natural_heal_skill_interval 10000 natural_heal_weight_rate 99 natural_heal_weight_rate_icon yes item_name_override_grffile no arrow_decrement yes allow_any_weapon_autoblitz no max_aspd 197 pk_max_aspd 193 gvg_max_aspd 193 pvp_max_aspd 193 max_hp 9999999 max_sp 9999999 max_parameter 180 max_cart_weight 12000 player_skill_log off monster_skill_log off battle_log off save_log off error_log on etc_log on save_clothcolor no undead_detect_type 0 player_auto_counter_type 1 monster_auto_counter_type 1 min_hitrate 5 agi_penaly_type 1 agi_penaly_count 3 agi_penaly_num 10 vit_penaly_type 1 vit_penaly_count 3 vit_penaly_num 5 player_defense_type 0 monster_defense_type 0 pet_defense_type 0 magic_defense_type 0 player_skill_reiteration no monster_skill_reiteration no player_skill_nofootset no monster_skill_nofootset no player_cloak_check_type 0 monster_cloak_check_type 1 gvg_short_attack_damage_rate 60 gvg_long_attack_damage_rate 60 gvg_magic_attack_damage_rate 60 gvg_misc_attack_damage_rate 60 gvg_eliminate_time 7000 mob_changetarget_byskill no gvg_edp_down_rate 100 player_attack_direction_change yes monster_attack_direction_change no player_land_skill_limit yes monster_land_skill_limit yes party_skill_penaly yes monster_class_change_full_recover yes produce_item_name_input no produce_potion_name_input yes making_arrow_name_input no holywater_name_input no display_delay_skill_fail no display_snatcher_skill_fail yes chat_warpportal no mob_warpportal no dead_branch_active yes vending_max_value 999900000 show_steal_in_same_party no enable_upper_class yes pet_attack_attr_none no pc_attack_attr_none no mob_attack_attr_none yes agi_penaly_count_lv 2 vit_penaly_count_lv 3 gx_allhit no gx_cardfix no gx_dupele yes gx_disptype 1 devotion_level_difference 125 player_skill_partner_check no sole_concert_type 2 hide_GM_session yes unit_movement_type 0 invite_request_check yes gvg_trade_request_refused yes pvp_trade_request_refused yes skill_removetrap_type 0 disp_experience no riding_weight 10000 hp_rate 150 sp_rate 150 gm_can_drop_lv 0 disp_hpmeter yes bone_drop 3 bone_drop_itemid 7005 item_rate_details 0 item_rate_1 100 item_rate_1_min 1 item_rate_1_max 9 item_rate_10 100 item_rate_10_min 10 item_rate_10_max 99 item_rate_100 100 item_rate_100_min 100 item_rate_100_max 999 item_rate_1000 100 item_rate_1000_min 1000 item_rate_1000_max 10000 potion_drop_rate 100 consume_drop_rate 100 etc_drop_rate 100 weapon_drop_rate 100 equip_drop_rate 100 card_drop_rate 100 petequip_drop_rate 100 arrow_drop_rate 100 other_drop_rate 100 finding_ore_drop_rate 100 refine_drop_rate 10000 Item_res yes joint_struggle_exp_bonus 25 joint_struggle_limit 600 pt_bonus_b 110 pt_bonus_j 110 once_autospell no allow_same_autospell yes mvp_announce yes petowneditem 0 buyer_name no noportal_flag 0 combo_delay_lower_limits 0 reveff_plus_addeff no summonslave_no_exp no summonslave_no_drop no summonslave_no_mvp no summonmonster_no_exp no summonmonster_no_drop no summonmonster_no_mvp no cannibalize_no_exp yes cannibalize_no_drop yes cannibalize_no_mvp yes spheremine_no_exp yes spheremine_no_drop yes spheremine_no_mvp yes branch_mob_no_exp no branch_mob_no_drop no branch_mob_no_mvp no branch_boss_no_exp no branch_boss_no_drop no branch_boss_no_mvp no pc_hit_stop_type 1 nomanner_mode no death_by_unrig_penalty no dance_and_play_duration 20000 soulcollect_max_fail no gvg_flee_rate 100 gvg_flee_penaly 0 equip_sex no noexp_hiding no noexp_trickdead yes hide_attack yes gm_hide_attack_lv 99 new_marrige_skill yes weapon_attack_autospell yes magic_attack_autospell no misc_attack_autospell no magic_attack_drain no magic_attack_drain_per_enable no misc_attack_drain no misc_attack_drain_per_enable no weapon_reflect_autospell no magic_reflect_autospell no weapon_reflect_drain no weapon_reflect_drain_per_enable no magic_reflect_drain no magic_reflect_drain_per_enable no hallucianation_off yes max_parameter_str 180 max_parameter_agi 180 max_parameter_vit 180 max_parameter_int 180 max_parameter_dex 180 max_parameter_luk 180 cannibalize_nocost no spheremine_nocost no demonstration_nocost no acidterror_nocost no aciddemonstration_nocost no chemical_nocost no slimpitcher_nocost no mes_send_type no allow_assumptop_in_gvg yes allow_falconassault_elemet no allow_guild_invite_in_gvg no allow_guild_leave_in_gvg no guild_hunting_skill_available yes guild_skill_check_range no allow_me_guild_skill no guild_skill_available yes allow_guild_skill_in_gvg_only yes guild_skill_in_pvp_limit yes emergencycall_point_randam yes emergencycall_call_limit no allow_guild_skill_in_gvgtime_only no guild_exp_rate 100 guild_skill_effective_range 2 serverside_friendlist yes pet0078_hair_id 100 job_soul_check yes repeal_die_counter_rate 100 tripleattack_rate_up_keeptime 2000 tk_counter_rate_up_keeptime 2000 disp_job_soul_state_change no check_knowlege_map yes allow_skill_without_day no save_feel_map yes save_hate_mob yes twilight_party_check yes alchemist_point_type 0 save_am_pharmacy_success yes pharmacy_get_point_type 0 marionette_type 0 max_marionette_str 99 max_marionette_agi 99 max_marionette_vit 99 max_marionette_int 99 max_marionette_dex 99 max_marionette_luk 99 baby_status_max 80 baby_hp_rate 70 baby_sp_rate 70 upper_hp_rate 150 upper_sp_rate 150 normal_hp_rate 150 normal_sp_rate 150 baby_weight_rate 100 no_emergency_call yes save_all_ranking_point_when_logout no soul_linker_battle_mode 0 soul_linker_battle_mode_ka 0 skillup_type 1 allow_me_dance_effect no allow_me_concert_effect no allow_me_rokisweil no soulskill_can_be_used_for_myself no hermode_wp_check_range 3 hermode_gvg_only yes hermode_wp_check yes hermode_no_walking no atcommand_go_significant_values 22 redemptio_penalty_type 0 boss_no_knockbacking 1 boss_no_element_change yes scroll_produce_rate 100 scroll_item_name_input no deadly_potion_produce_rate 100 cooking_rate 100 making_rate 100 pet_leave yes extended_abracadabra no allow_cloneskill_at_autospell no dropitem_itemrate_fix 1 gm_nomanner_lv 50 clif_fixpos_type 1 romailuse 0 pc_die_script no pc_kill_script no pc_movemap_script no pc_login_script no pc_logout_script no set_pckillerid yes def_ratio_atk_to_shieldchain 0 def_ratio_atk_to_carttermination 0 player_gravitation_type 0 enemy_gravitation_type 0 mob_attack_fixwalkpos no mob_ai_limiter no mob_ai_cpu_usage 80 itemidentify 1 casting_penalty_type 0 casting_penalty_weapon 0 casting_penalty_shield 0 casting_penalty_armor 0 casting_penalty_helm 0 casting_penalty_robe 0 casting_penalty_shoes 0 casting_penalty_acce 0 casting_penalty_arrow 0 show_always_party_name yes
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Happy Halloween!! Happy%20Halloween%21%21.jpg スピカ,リア 天使なスピカちゃんと悪魔のリアくん。 二人ともイケイケ(古っ!な格好をして可愛いです。 いいなあ、エレキギター僕も書きたいなあ。 どんな曲を弾くのか楽しみで聞いてみたいですね
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# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../doc/tutorial.rst 2 msgid "Tutorial" msgstr "チュートリアル" # ../../doc/tutorial.rst 6 msgid "This guide can help you start working with NetworkX." msgstr "このガイドは、NetworkXでの作業の開始に役立ちます。" # ../../doc/tutorial.rst 9 msgid "Creating a graph" msgstr "グラフの作成" # ../../doc/tutorial.rst 11 msgid "Create an empty graph with no nodes and no edges." msgstr "ノードとエッジのない空のグラフを作成します。" # ../../doc/tutorial.rst 18 msgid "" "By definition, a class `Graph` is a collection of nodes (vertices) along" " with identified pairs of nodes (called edges, links, etc). In NetworkX," " nodes can be any py term `hashable` object e.g., a text string, an " "image, an XML object, another Graph, a customized node object, etc." msgstr "定義上、a class `グラフ`はノード(頂点)の集合であり、特定されたノードのペア(エッジ、リンクなどと呼ばれる)も含まれます。NetworkXでは、ノードは任意の py term `hashable`オブジェクト(テキスト文字列、イメージ、XMLオブジェクト、別のグラフ、カスタマイズされたノードオブジェクトなど)になります。" # ../../doc/tutorial.rst 23 msgid "" "Python's ``None`` object should not be used as a node as it determines " "whether optional function arguments have been assigned in many functions." msgstr "Pythonの「None」オブジェクトは、多くの関数でオプションの関数引数が割り当てられているかどうかを判断するため、ノードとして使用してはなりません。" # ../../doc/tutorial.rst 27 msgid "Nodes" msgstr "ノード" # ../../doc/tutorial.rst 29 msgid "" "The graph ``G`` can be grown in several ways. NetworkX includes many " "graph generator functions and facilities to read and write graphs in many" " formats. To get started though we'll look at simple manipulations. You " "can add one node at a time," msgstr "グラフ「G」はいくつかの方法で成長させることができる。NetworkXには多くのグラフ発生関数があり、多くのフォーマットでグラフを読み書きする機能がある。簡単な操作を見てみましょう。一度に1つのノードを追加できます。" # ../../doc/tutorial.rst 38 msgid "or add nodes from any py term `iterable` container, such as a list" msgstr "あるいは、リストのような任意の py term `iterable`コンテナからノードを追加。" # ../../doc/tutorial.rst 44 msgid "" "You can also add nodes along with node attributes if your container " "yields 2-tuples of the form ``(node, node_attribute_dict)`` " msgstr "コンテナが``(node,node_attribute_dict)`` という形式の2つのタプルを生成する場合は、ノード属性とともにノードを追加することもできます。" # ../../doc/tutorial.rst 53 msgid "Node attributes are discussed further ref `below attributes `." msgstr "ノード属性については、さらに詳しく説明します。ref `below attributes `" # ../../doc/tutorial.rst 55 # 🕷🕷🕷 msgid "Nodes from one graph can be incorporated into another " msgstr "1つのグラフのノードを別の地域に組み込むことができます。" # ../../doc/tutorial.rst 62 msgid "" "``G`` now contains the nodes of ``H`` as nodes of ``G``. In contrast, you" " could use the graph ``H`` as a node in ``G``." msgstr "「G」は「G」のノードとして「H」のノードを含むようになりました。これに対し、「G」のノードとしてグラフ「H」を使用することができます。" # ../../doc/tutorial.rst 69 msgid "" "The graph ``G`` now contains ``H`` as a node. This flexibility is very " "powerful as it allows graphs of graphs, graphs of files, graphs of " "functions and much more. It is worth thinking about how to structure your" " application so that the nodes are useful entities. Of course you can " "always use a unique identifier in ``G`` and have a separate dictionary " "keyed by identifier to the node information if you prefer." msgstr "グラフ「G」はノードとして「H」を含むようになりました。この柔軟性は、グラフのグラフ、ファイルのグラフ、関数のグラフなどを可能にするため、非常に強力です。ノードが有用なエンティティになるようにアプリケーションを構造化する方法について考える価値があります。もちろん「G」では常に一意の識別子を使用することができますし、必要に応じて識別子によってノード情報を示す別の辞書を用意することもできます。" # ../../doc/tutorial.rst 76 msgid "You should not change the node object if the hash depends on its contents." msgstr "ハッシュがその内容に依存する場合は、ノードオブジェクトを変更しないでください。" # ../../doc/tutorial.rst 80 # 🕷🕷🕷 [エッジ]? msgid "Edges" msgstr "[エッジ]" # ../../doc/tutorial.rst 82 msgid "``G`` can also be grown by adding one edge at a time," msgstr "「G」は一度に1つのエッジを追加することによっても成長させることができる。" # ../../doc/tutorial.rst 90 msgid "by adding a list of edges," msgstr "エッジのリストを追加します。" # ../../doc/tutorial.rst 96 msgid "" "or by adding any term `ebunch` of edges. An *ebunch* is any iterable " "container of edge-tuples. An edge-tuple can be a 2-tuple of nodes or a " "3-tuple with 2 nodes followed by an edge attribute dictionary, e.g., " "``(2, 3, {'weight' 3.1415})``. Edge attributes are discussed further " " ref `below attributes `." msgstr "エッジの term `ebunch`を追加します。*ebunch*は、エッジタプルの繰り返し可能なコンテナです。エッジタプルは、ノードの2タプル、または2ノードの後にエッジ属性ディクショナリが続く3タプルである場合があります(例 ``(2,3,{'weight' 3.1415})``.エッジ属性については、 attributes `の後にref `を記述します。" # ../../doc/tutorial.rst 106 msgid "" "There are no complaints when adding existing nodes or edges. For example," " after removing all nodes and edges," msgstr "既存のノードまたはエッジを追加しても問題はありません。例の場合、すべてのノードおよびエッジを削除した後" # ../../doc/tutorial.rst 113 msgid "" "we add new nodes/edges and NetworkX quietly ignores any that are already " "present." msgstr "新しいノード/エッジが追加され、NetworkXは既存のノード/エッジを静かに無視します。" # ../../doc/tutorial.rst 125 msgid "" "At this stage the graph ``G`` consists of 8 nodes and 3 edges, as can be " "seen by " msgstr "この段階で、グラフ「G」は8個のノードと3つのエッジからなり、次のように表示されます。" # ../../doc/tutorial.rst 136 msgid "" "The order of adjacency reporting (e.g., G.adj, G.successors, " "G.predecessors) is the order of edge addition. However, the order of " "G.edges is the order of the adjacencies which includes both the order of " "the nodes and each node's adjacencies. See example below " msgstr "隣接関係レポートの順序(例 G.adj、G.successors、G.predecessors)はエッジ追加の順序です。ただし、G.edgesの順序は隣接の順序であり、ノードの順序と各ノードの隣接の両方が含まれます。次の例を参照してください。" # ../../doc/tutorial.rst 153 # 🕷🕷🕷 elements/ msgid "Examining elements of a graph" msgstr "グラフの元素の検査" # ../../doc/tutorial.rst 155 msgid "" "We can examine the nodes and edges. Four basic graph properties " "facilitate reporting ``G.nodes``, ``G.edges``, ``G.adj`` and " "``G.degree``. These are set-like views of the nodes, edges, neighbors " "(adjacencies), and degrees of nodes in a graph. They offer a continually " "updated read-only view into the graph structure. They are also dict-like " "in that you can look up node and edge data attributes via the views and " "iterate with data attributes using methods ``.items()``, " "``.data('span')``. If you want a specific container type instead of a " "view, you can specify one. Here we use lists, though sets, dicts, tuples " "and other containers may be better in other contexts." msgstr "ノードとエッジを調べることができます。4つの基本グラフプロパティはレポート作成を容易にします。「G.nodes」、「G.edges」、「G.adj」および「G.次数」です。これらは、グラフ内のノード、エッジ、隣接(隣接)およびノードの次数のセットのようなビューです。グラフ構造に対して継続的に更新される読取り専用ビューを提供します。また、dictのように、ビューを介してノードおよびエッジのデータ属性を検索し、メソッド「.items()」、「.data('span')」を使用してデータ属性を反復できるようになっています。ビューのかわりに特定のコンテナ・タイプが必要な場合は、1つを指定できます。ここではリストを使用しますが、他のコンテキストではセット、dicts、タプルおよびその他のコンテナの方が適している場合があります。" # ../../doc/tutorial.rst 177 msgid "" "One can specify to report the edges and degree from a subset of all nodes" " using an term `nbunch`. An *nbunch* is any of ``None`` (meaning all " "nodes), a node, or an iterable container of nodes that is not itself a " "node in the graph." msgstr " term `nbunch`を使用して、すべてノードのサブセットからエッジと次数をレポートするように指定できます。*nbunch*は次のいずれかです ``None``(すべてノードを意味します)、ノード、またはグラフ内のノードではないノードの繰り返し可能なコンテナです。" # ../../doc/tutorial.rst 190 msgid "Removing elements from a graph" msgstr "グラフからの要素の除去" # ../../doc/tutorial.rst 192 msgid "" "One can remove nodes and edges from the graph in a similar fashion to " "adding. Use methods meth `Graph.remove_node`, " " meth `Graph.remove_nodes_from`, meth `Graph.remove_edge` and " " meth `Graph.remove_edges_from`, e.g." msgstr "追加と同様の方法で、グラフからノードとエッジを削除できます。メソッド meth `グラフ.remove_node`、 meth `グラフ.remove_nodes_from`、 meth `グラフ.remove_edge`および meth `グラフ.remove_edges_from`を使用してください。例 " # ../../doc/tutorial.rst 209 msgid "Using the graph constructors" msgstr "グラフコンストラクターの使用" # ../../doc/tutorial.rst 211 msgid "" "Graph objects do not have to be built up incrementally - data specifying " "graph structure can be passed directly to the constructors of the various" " graph classes. When creating a graph structure by instantiating one of " "the graph classes you can specify data in several formats." msgstr "グラフオブジェクトを増分的に構築する必要はありません。グラフ構造を指定するデータは、様々なグラフクラスのコンストラクタに直接渡すことができます。グラフクラスの1つをインスタンス化してグラフ構造を作成する場合は、複数のフォーマットでデータを指定できます。" # ../../doc/tutorial.rst 227 msgid "What to use as nodes and edges" msgstr "ノードおよびエッジとして使用するもの" # ../../doc/tutorial.rst 229 msgid "" "You might notice that nodes and edges are not specified as NetworkX " "objects. This leaves you free to use meaningful items as nodes and " "edges. The most common choices are numbers or strings, but a node can be " "any hashable object (except ``None``), and an edge can be associated with" " any object ``x`` using ``G.add_edge(n1, n2, object=x)``." msgstr "ノードとエッジがNetworkXオブジェクトとして指定されていないことがあります。これにより、意味のあるアイテムをノードとエッジとして自由に使用できるようになります。最も一般的な選択肢は数字または文字列ですが、ノードはハッシュ可能なオブジェクト(「None」を除く)であり、エッジは「G.add_edge(n1,n2,object=x)」を使用してオブジェクト「x」に関連付けることができます。" # ../../doc/tutorial.rst 235 msgid "" "As an example, ``n1`` and ``n2`` could be protein objects from the RCSB " "Protein Data Bank, and ``x`` could refer to an XML record of publications" " detailing experimental observations of their interaction." msgstr "例として、「n1」及び「n2」は、RCSB Protein Data Bankからのプロテインオブジェクトである可能性があり、「x」は、それらの相互作用の実験的観察を詳述する刊行物のXML記録を参照する可能性がある。" # ../../doc/tutorial.rst 239 msgid "" "We have found this power quite useful, but its abuse can lead to " "surprising behavior unless one is familiar with Python. If in doubt, " "consider using func `~relabel.convert_node_labels_to_integers` to obtain" " a more traditional graph with integer labels." msgstr "この機能は非常に有用であることがわかりましたが、Pythonに精通していない場合には、この機能が悪用されると驚くべき動作が発生する可能性があります。疑問がある場合は、 func `~再ラベル付け(relabel).変換_node_labels_to_integers`を使用して、整数ラベルを持つ従来のグラフを取得することを検討してください。" # ../../doc/tutorial.rst 245 # 🕷🕷🕷 neighbors msgid "Accessing edges and neighbors" msgstr "エッジおよびネイバーへのアクセス" # ../../doc/tutorial.rst 247 msgid "" "In addition to the views attr `Graph.edges`, and attr `Graph.adj`, " "access to edges and neighbors is possible using subscript notation." msgstr "ビューattr `グラフ.edges`および attr `グラフ.adj`に加えて、添字表記を使用してエッジおよび隣接へのアクセスが可能です。" # ../../doc/tutorial.rst 260 msgid "" "You can get/set the attributes of an edge using subscript notation if the" " edge already exists." msgstr "エッジが既に存在する場合は、下付き表記を使用してエッジの属性を取得/設定できます。" # ../../doc/tutorial.rst 271 msgid "" "Fast examination of all (node, adjacency) pairs is achieved using " "``G.adjacency()``, or ``G.adj.items()``. Note that for undirected graphs," " adjacency iteration sees each edge twice." msgstr "すべて(節点、隣接関係)ペアの迅速な検査は、「G.隣接関係()」または「G.adj.items()」を使用して達成されます。無向グラフの場合、隣接関係反復は各エッジを2回見ることに注意してください。" # ../../doc/tutorial.rst 288 msgid "Convenient access to all edges is achieved with the edges property." msgstr "すべてのエッジへの便利なアクセスは、edgesプロパティによって実現されます。" # ../../doc/tutorial.rst 301 msgid "Adding attributes to graphs, nodes, and edges" msgstr "グラフ、ノード、およびエッジへの属性の追加" # ../../doc/tutorial.rst 303 msgid "" "Attributes such as weights, labels, colors, or whatever Python object you" " like, can be attached to graphs, nodes, or edges." msgstr "ウェイト、ラベル、カラー、または任意のPythonオブジェクトなどのアトリビュートをグラフ、ノード、またはエッジにアタッチすることができます。" # ../../doc/tutorial.rst 306 msgid "" "Each graph, node, and edge can hold key/value attribute pairs in an " "associated attribute dictionary (the keys must be hashable). By default " "these are empty, but attributes can be added or changed using " "``add_edge``, ``add_node`` or direct manipulation of the attribute " "dictionaries named ``G.graph``, ``G.nodes``, and ``G.edges`` for a graph " "``G``." msgstr "各グラフ、ノード、およびエッジは、関連付けられた属性ディクショナリ内のキー/値属性ペアを保持できます(キーはハッシュ可能である必要があります)。デフォルトによってこれらは空になりますが、属性は「add_edge」、「add_node」を使用して追加または変更できます。または、グラフ「G」に対して「G.グラフ」、「G.nodes」および「G.edges」という名前の属性ディクショナリを直接操作して、属性を追加または変更できます。" # ../../doc/tutorial.rst 313 msgid "Graph attributes" msgstr "グラフ属性" # ../../doc/tutorial.rst 315 msgid "Assign graph attributes when creating a new graph" msgstr "新しいグラフを作成するときにグラフ属性を割り当てる" # ../../doc/tutorial.rst 323 msgid "Or you can modify attributes later" msgstr "後で属性を変更することもできます。" # ../../doc/tutorial.rst 332 # 🕷🕷🕷 用語集へ Node attributes/ノード属性 msgid "Node attributes" msgstr "ノードアトリビュート" # ../../doc/tutorial.rst 334 msgid "" "Add node attributes using ``add_node()``, ``add_nodes_from()``, or " "``G.nodes``" msgstr "「add_node()」、「add_nodes_from()」、または「G nodes」を使用してノード属性を追加します。" # ../../doc/tutorial.rst 346 msgid "" "Note that adding a node to ``G.nodes`` does not add it to the graph, use " "``G.add_node()`` to add new nodes. Similarly for edges." msgstr "「Gノード」にノードを追加してもグラフには追加されないことに注意してください。新しいノードを追加するには、「G add_node()」を使用してください。エッジについても同様です。" # ../../doc/tutorial.rst 350 msgid "Edge Attributes" msgstr "エッジ属性" # ../../doc/tutorial.rst 352 msgid "" "Add/change edge attributes using ``add_edge()``, ``add_edges_from()``, or" " subscript notation." msgstr "``add_edge()``、``add_edges_from()``または下付き表記を使用してエッジ属性を追加/変更します。" # ../../doc/tutorial.rst 363 # 🕷🕷🕷 用語集 special/スペシャル 要削除 msgid "" "The special attribute ``weight`` should be numeric as it is used by " "algorithms requiring weighted edges." msgstr "スペシャル属性「weight」は、重み付きエッジを必要とするアルゴリズムによって使用されるため、数値である必要があります。" # ../../doc/tutorial.rst 367 # 🕷🕷🕷 用語集 Directed/指示された 要削除 msgid "Directed graphs" msgstr "指示されたのグラフ" # ../../doc/tutorial.rst 369 msgid "" "The class `DiGraph` class provides additional methods and properties " "specific to directed edges, e.g., attr `DiGraph.out_edges`, " " attr `DiGraph.in_degree`, meth `DiGraph.predecessors`, " " meth `DiGraph.successors` etc. To allow algorithms to work with both " "classes easily, the directed versions of ``neighbors()`` is equivalent to" " ``successors()`` while ``degree`` reports the sum of ``in_degree`` and " "``out_degree`` even though that may feel inconsistent at times." msgstr " class `有向グラフ`クラスは、追加のメソッドと指示されたエッジに固有のプロパティを提供します。例えば attr `有向グラフ.out_edges`、 attr `有向グラフ.in_次数`、 meth `有向グラフ.predecessors`、 meth `有向グラフ.successors`などです。アルゴリズムが両方のクラスと容易に連携できるようにするために、「neighbors()」の指示されたバージョンは「successors()」と等価ですが、「次数」は「in_次数」と「out_次数」の合計を報告しています。これは時に矛盾していると感じるかもしれませんが。" # ../../doc/tutorial.rst 391 msgid "" "Some algorithms work only for directed graphs and others are not well " "defined for directed graphs. Indeed the tendency to lump directed and " "undirected graphs together is dangerous. If you want to treat a directed" " graph as undirected for some measurement you should probably convert it " "using meth `Graph.to_undirected` or with" msgstr "アルゴリズムの中には、指示されたグラフに対してのみ機能するものもあれば、指示されたグラフに対して明確に定義されていないものもあります。実際、指示されたグラフと無向グラフをひとまとめにする傾向は危険です。指示されたグラフをある測定に対して無向グラフとして扱いたい場合は、おそらく次のように変換する必要があります。meth `グラフ.to_undirected`または" # ../../doc/tutorial.rst 402 msgid "Multigraphs" msgstr "マルチグラフ" # ../../doc/tutorial.rst 404 msgid "" "NetworkX provides classes for graphs which allow multiple edges between " "any pair of nodes. The class `MultiGraph` and class `MultiDiGraph` " "classes allow you to add the same edge twice, possibly with different " "edge data. This can be powerful for some applications, but many " "algorithms are not well defined on such graphs. Where results are well " "defined, e.g., meth `MultiGraph.degree` we provide the function. " "Otherwise you should convert to a standard graph in a way that makes the " "measurement well defined." msgstr "NetworkXは、任意のノードのペア間に複数のエッジを配置できるグラフにクラスを提供します。 class `マルチグラフ`および class `マルチ有向グラフ`クラスを使用すると、同じエッジを2回追加できます。場合によってはエッジ・データが異なります。これは一部のアプリケーションでは強力ですが、多くのアルゴリズムはこのようなグラフでは明確に定義されていません。結果が明確に定義されている場合(例 meth `マルチグラフ.次数`)、関数を提供します。それ以外の場合は、測定を明確に定義する方法で標準グラフに変換を提供する必要があります。" # ../../doc/tutorial.rst 431 msgid "Graph generators and graph operations" msgstr "グラフジェネレータ・グラフオペレーション" # ../../doc/tutorial.rst 433 msgid "" "In addition to constructing graphs node-by-node or edge-by-edge, they can" " also be generated by" msgstr "ノード単位またはエッジ単位でグラフを作成するだけでなく、次の方法でもグラフを作成できます。" # ../../doc/tutorial.rst 436 msgid "Applying classic graph operations, such as " msgstr "次のようなクラシックグラフオペレーションを適用します。" # ../../doc/tutorial.rst 450 msgid "Using a call to one of the classic small graphs, e.g.," msgstr "クラシックスモールグラフの1つへのコールの使用(例 " # ../../doc/tutorial.rst 459 # 🕷🕷🕷 用語集へ generator/ジェネレータ msgid "Using a (constructive) generator for a classic graph, e.g.," msgstr "クラシックグラフのための(建設的な)発生器の使用、例えば" # ../../doc/tutorial.rst 468 ../../doc/tutorial.rst 486 # 🕷🕷🕷 黄金虫! msgid "like so " msgstr "このようなシナリオの場合" # ../../doc/tutorial.rst 477 msgid "Using a stochastic graph generator, e.g," msgstr "確率的グラフ発生器を用いて、例えば" # ../../doc/tutorial.rst 495 msgid "" "Reading a graph stored in a file using common graph formats, such as edge" " lists, adjacency lists, GML, GraphML, pickle, LEDA and others." msgstr "エッジリスト、グラフリスト、GML、GraphML、pickle、LEDAなどの一般的なグラフフォーマットを使用して、ファイルに格納された隣接関係を読み込みます。" # ../../doc/tutorial.rst 503 msgid "" "For details on graph formats see doc `/reference/readwrite/index` and " "for graph generator functions see doc `/reference/generators`" msgstr "グラフフォーマットの詳細はdoc `/リファレンス/読み取り/書き込み/インデックス`を、グラフジェネレータ関数についてはdoc `/リファレンス/ジェネレータ`を参照してください。" # ../../doc/tutorial.rst 507 msgid "Analyzing graphs" msgstr "グラフの分析" # ../../doc/tutorial.rst 509 msgid "" "The structure of ``G`` can be analyzed using various graph-theoretic " "functions such as " msgstr "「G」の構造は、以下のような種々のグラフ理論的関数を用いて分析することができる。" # ../../doc/tutorial.rst 524 msgid "" "Some functions with large output iterate over (node, value) 2-tuples. " "These are easily stored in a `dict` structure if you desire." msgstr "出力が大きい関数の中には、(node,value)2タプルに対して繰り返し処理を行うものがあります。これらは必要に応じて`dict`構造体に簡単に格納できます。" # ../../doc/tutorial.rst 533 msgid "" "See doc `/reference/algorithms/index` for details on graph algorithms " "supported." msgstr "サポートされているグラフアルゴリズムの詳細については、doc `/リファレンス/アルゴリズム/インデックス`を参照してください。" # ../../doc/tutorial.rst 537 msgid "Drawing graphs" msgstr "ドローイングのグラフ" # ../../doc/tutorial.rst 539 msgid "" "NetworkX is not primarily a graph drawing package but basic drawing with " "Matplotlib as well as an interface to use the open source Graphviz " "software package are included. These are part of the " "``networkx.drawing`` module and will be imported if possible." msgstr "NetworkXは主にグラフドローイングパッケージではありませんが、Matplotlibを含む基本ドローイングとオープンソースのGraphvizソフトウェアパッケージを使用するためのインタフェースが含まれています。これらは「NetworkX.ドローイング」モジュールの一部であり、可能であればインポートされます。" # ../../doc/tutorial.rst 544 msgid "First import Matplotlib's plot interface (pylab works too)" msgstr "最初のインポートMatplotlibのプロットインタフェース(pylabも使用可能)" # ../../doc/tutorial.rst 550 # 🕷🕷🕷 用語集へ import/インポート msgid "" "To test if the import of ``networkx.drawing`` was successful draw ``G`` " "using one of" msgstr "「NetworkX・ドローイング」の輸入が成功した場合、テストに次のいずれかを使用して「G」を引き出す。" # ../../doc/tutorial.rst 562 msgid "" "when drawing to an interactive display. Note that you may need to issue " "a Matplotlib" msgstr "ドローイングしてインタラクティブに表示することができます。Matplotlibを発行する必要がある場合があることに注意してください。" # ../../doc/tutorial.rst 567 msgid "" "command if you are not using matplotlib in interactive mode (see " "`Matplotlib FAQ http //matplotlib.org/faq/installing_faq.html" "#matplotlib-compiled-fine-but-nothing-shows-up-when-i-use-it `_ )." msgstr "(`Matplotlib FAQ http //matplotlib.org/faq/installing_faq.html#matplotlib-compiled-fine-but-nothing-shows-up-when-i-use-it `_を参照)。" # ../../doc/tutorial.rst 591 msgid "" "You can find additional options via " " func `~drawing.nx_pylab.draw_networkx` and layouts via mod `layout " " networkx.drawing.layout `. You can use multiple shells with " " func `~drawing.nx_pylab.draw_shell`." msgstr " func `~ドローイング.nx_pylab.draw_NetworkX`を使用して追加のオプションを見つけることができ、 mod `レイアウト NetworkX.ドローイング.レイアウト `を使用してレイアウトを見つけることができます。 func `~ドローイング.nx_pylab.draw_shell`で複数のシェルを使用できます。" # ../../doc/tutorial.rst 601 msgid "To save drawings to a file, use, for example" msgstr "図面をファイルに保存するには、for例を使用します。" # ../../doc/tutorial.rst 606 msgid "" "writes to the file ``path.png`` in the local directory. If Graphviz and " "PyGraphviz or pydot, are available on your system, you can also use " "``nx_agraph.graphviz_layout(G)`` or ``nx_pydot.graphviz_layout(G)`` to " "get the node positions, or write the graph in dot format for further " "processing." msgstr "は、ローカルディレクトリのファイル「path.png」に書き込みを行います。Graphvizとpygraphvizまたはpydotがシステム上で使用可能な場合は、「nx_agraph.graphviz_レイアウト(G)」または「nx_pydot.graphviz_レイアウト(G)」を使用してノード位置を取得したり、グラフをドット形式で書き込んでさらに処理することもできます。" # ../../doc/tutorial.rst 616 msgid "See doc `/reference/drawing` for additional details." msgstr "詳細はdoc `/リファレンス/ドローイング`をご覧ください。" カウンタ: - 名前 コメント
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輝かしいiPhoneキラーの歴史 2008年6月1日 プラダフォン先行発売:「ドコモ陣営にはプラダフォンがある。」 →我々にはプゲラフォンがある! →結果:ブランド携帯に似つかわしくない大値引き販売の後ひっそり生産終了 2008年6月19日 BBBold(BlackBerryBold 8820):「iPhoneに対抗する狙いもあり、海外で人気のスマートフォンが日本市場で全面対決する。」「米国からやってきた、iPhoneのライバル」 →あれプゲラフォンは? →結果:発売7日後発熱不具合により販売中止、以降尻すぼみ 2008年11月 SH-04A:「SH-04Aは、ご指摘の通りiPhone対抗を狙った機種だが、キャリア間の競争もあり、液晶サイズも大きいモデル(ソフトバンク931SH)が出ている。そういう意味では今回は満足いただけないかもしれない」 →出す前から負けを認める →結果:全く起動しなくなるOSのバグが多数確認、修正パッチやアップデートなし 2009年5月 T-01A:「日本の本気。iPhoneキラーの大本命」「スマートフォンの市場を日本でつくっていかなければならない。この市場をT-01Aで開拓し、大きなシェアを取っていきたい」 →気合入ってます。 →結果:「家電批評」誌認定「ワーストバイ・偽iPhoneケータイ」 2009年7月 HT-03A:「携帯電話の可能性はスマートフォンにあり、アイフォーンが好調な理由もそこにある。グーグル携帯がiPhoneに対する1つめの武器」 →あれ、T-01Aは?w →結果:「在庫の山」(石川温氏) 2010年1月 Nexus One:「iPhoneキラー大本命」 →結果:「Google、『Nexus One』の機種変更価格を値下げも販売は低調 (前編) - japan.internet.com 携帯・ワイヤレス」 2010年4月 Xperia:「ハードとソフト両面でiPhoneより優位」 →結果:「マルチタッチに対応していないことが明らかになるなどして、発売直前にも関わらず評価は暴落中。」販売店のモックでメッキがハゲる。iモードを使うには野良アプリ(IMoNi)が必要で公式アプリは夏ごろ予定。周回遅れのAndroid1.6で登場、2.1へのアップデートは秋頃予定w 機種別売上 海外のメディアによる数値晒し上げ http //www.prlog.org/10660647-selectamobile-sony-ericsson-xperia-x10-japan-is-docomos-quickest-ever-selling-smartphone.html Xperia sales versus DoCoMo's previous smart phones Xperia 120,000 in 20 days HTC Android(HT-03A) 80,000 in 10 months Blackberry Bold 60,000 in 14 months Toshiba Windows Mobile(T-01A) 60,000 in 10 months' 機種別詳細 T-01A HT-03A http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090710-00000525-san-bus_all 「携帯電話の可能性はスマートフォンにあり、アイフォーンが好調な理由もそこにある。グーグル携帯がひとつめの武器」(NTTドコモ) →あれ、T-01Aは?www Xperia http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20100506/1031704/ iPhoneが支配していたカテゴリーに久々に現れた“大型新人” “対iPhoneの切り札”とも呼べる端末
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Perks (Fallout 4) レベルが1上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。今作ではレベルの上限はありません。 S.P.E.C.I.A.L.の値によって習得できる Perks が決まっています。例:Strength が5の場合、下の表の Strength の1~5までの Perks を自由に習得できます。レベルが低くても関係ありません。 SPECIALが7種、値が1~10なので基本 Perks は7×10=70種です。 Perks によってはランクがあり、さらに強化されます。ランク2以降は一定のレベルを必要とする Perks もあります。 レベルアップとは無関係な Perk もあります。雑誌を読むことで得られる雑誌Perk、コンパニオンの信頼を得ると獲得できるコンパニオンPerk Perk欄に表示されないが、SPECIAL以外のボブルヘッドにもPerkの様な効能があります ベッドで7時間以上眠ることで、Well rested Perkが付加されます。 DLC『Far Harbor』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは青色で表記してあります。 DLC『Nuka-World』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは赤色で表記してあります。 SPECIAL Perks チャート 各SPECIAL Perksの一覧と解説Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perkコンパニオン Perk Far Harbor Perk Nuka World Perk リンク SPECIAL Perks チャート 必要値 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck 1 Iron Fist Pickpocket Toughness Cap Collector V.A.N.S Gunslinger Fortune Finder 2 Big Leagues Rifleman Lead Belly Lady Killer Medic Commando Scrounger 3 Armorer Awareness Life Giver Lone Wanderer Gun Nut Sneak Bloody Mess 4 Blacksmith Locksmith Chem Resistant Attack Dog Hacker Mister Sandman Mysterious Stranger 5 Heavy Gunner Demolition Expert Aquaboy Animal Friend Scrapper Action Boy Idiot Savant 6 Strong Back Night Person Rad Resistant Local Leader Science! Moving Target Better Criticals 7 Steady Aim Refractor Adamantium Skeleton Party Boy Chemist Ninja Critical Banker 8 Basher Sniper MysticPower Inspirational Robotics Expert Quick Hands Grim Reaper's Sprint 9 Rooted Penetrator Ghoulish Wasteland Whisperer Nuclear Physicist Blitz Four Leaf Clover 10 Pain Train Concentrated Fire Solar Powered Intimidation Nerd Rage! Gun-Fu Ricochet 各SPECIAL Perksの一覧と解説 Strength S 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Iron Fist 1 - Unarmed 攻撃のダメージが20%(1.2倍)増加します 2 9 Unarmed 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 18 Unarmed 攻撃のダメージが60%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐことがあります 4 31 Unarmed 攻撃のダメージが80%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐ確率が上がります 5 46 Unarmed 攻撃のダメージが100%増加し、V.A.T.S.のクリティカルヒットで相手が麻痺します 2 Big Leagues 1 - Melee Weapons 攻撃のダメージが20%増加します 2 7 Melee Weapons 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 15 Melee Weapons 攻撃のダメージが60%増加し、相手が武器を落とす確率が上がります 4 27 Melee Weapons 攻撃のダメージが80%増加し、前方にいる相手全員にヒットします 5 42 Melee Weapons 攻撃のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもいだり頭を撥ねたりすることがあります 3 Armorer 1 - Armorer Rank1が必要な防具MODを作成できるようになります 2 13 Armorer Rank2が必要な防具MODを作成できるようになります 3 25 Armorer Rank3が必要な防具MODを作成できるようになります 4 39 Armorer Rank4が必要な防具MODを作成できるようになります 4 Blacksmith 1 - Blacksmith Rank1が必要な近接武器MODを作成できるようになります 2 13 Blacksmith Rank2が必要な近接武器MODを作成できるようになります 3 25 Blacksmith Rank3が必要な近接武器MODを作成できるようになります 5 Heavy Gunner 1 - Heavy Guns 攻撃のダメージが20%増加します 2 11 Heavy Guns 攻撃のダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が上がります 3 21 Heavy Guns 攻撃のダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率が更に上がります 4 35 Heavy Guns 攻撃のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 47 Heavy Guns 攻撃のダメージが100%増加します (=2倍になります) 6 Strong Back 1 - 持ち運び可能重量が25wg増えます 2 10 持ち運び可能重量がさらに25wg(合計50wg)増えます 3 20 重量オーバーでもAPを消費して走れるようになります 4 30 重量オーバーでもファストトラベルできるようになります 5 40 重量オーバーの際に、アクションポイントの消費量が50%減少します 7 Steady Aim 1 - 全ての銃で腰だめ時の命中率が20%上がります 2 28 全ての銃で腰だめ時の命中率が40%上がります 3 49 全ての銃で腰だめ時のダメージが5%上がります 8 Basher 1 - 銃で殴った時のダメージが25%増加します 2 5 銃で殴った時のダメージが50%増加し、相手の手足をもぐことがあります 3 14 銃で殴った時のダメージが75%増加し、相手の手足をもぐ確率が上がります 4 26 銃で殴った時のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもぐ確率が更に上がります 9 Rooted 1 - 静止時にDRが25増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが25%増加します 2 22 静止時にDRが50増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが50%増加します 3 43 静止時に Melee Weapon 攻撃を受けると、相手が武器を自動的に落とすようになります 10 Pain Train 1 - パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、ダメージを与えてふらつかせます 2 24 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、更にダメージを与えて強くふらつかせます 3 50 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、強力なダメージを与えノックダウンさせます。高いところからの着地によるダメージも増加します ※Big Leaguesランク5はバグのため機能しない。(ver.1.2未修正) ※Big Leaguesはバグのためシシケバブには機能しない。(ver.1.2未修正) Perception P 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Pickpocket 1 - スリの成功率が25%増加します 2 6 スリの成功率が50%増加し、グレネードをスリ渡せるようになります 3 17 スリの成功率が75%増加し、装備中の武器を盗めるようになります 4 30 スリの成功率が100%増加し (=2倍になり)、装備中のアイテム全てを盗めるようになります 2 Rifleman 1 - 非自動式ライフルのダメージが20%増加します 2 9 非自動式ライフルのダメージが40%増加し、相手の装甲を15%無効化します 3 18 非自動式ライフルのダメージが60%増加し、相手の装甲を20%無効化します 4 31 非自動式ライフルのダメージが80%増加し、相手の装甲を25%無効化します。低確率で相手の手足をもぐことがあります 5 46 非自動式ライフルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の装甲を30%無効化します。高確率で相手の手足をもぐことがあります 3 Awareness 1 - V.A.T.S.時に各ダメージ耐性がわかるようになります 2 14 敵の弱点を知ることでより効率よく攻撃できるようになる。V.A.T.S.のターゲットへの命中率および与えるダメージが5%増加する 4 Locksmith 1 - Advanced ロックを解錠できます 2 7 Expert ロックを解錠できます 3 18 Master ロックを解錠できます 4 41 解錠時にヘアピンが折れなくなります 5 Demolition Expert 1 - 爆発物のダメージが25%増加、Chemistry Station で爆発物を作成できるようになります 2 10 爆発物のダメージが50%増加し、グレネード類を投げる際に投擲軌道が見えるようになります 3 22 爆発物のダメージが75%増加し、爆風範囲が広くなります 4 34 爆発物のダメージが100%増加し (=2倍になり)、V.A.T.S.で撃ったグレネードと地雷の爆発ダメージが2倍になります 6 Night Person 1 - 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が2増加します 2 25 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が3増加します。スニーク時に暗視効果を得られるようになります 3 37 午後6時から午前6時の間の体力が30追加されます 7 Refractor 1 - エネルギー武器耐性が10増加します 2 11 エネルギー武器耐性が20増加します 3 21 エネルギー武器耐性が30増加します 4 35 エネルギー武器耐性が40増加します 5 42 エネルギー武器耐性が50増加します 8 Sniper 1 - 照準のコントロールが良くなり、息を止めた際の消費APが減ります 2 13 単発式のスコープ付き銃で射撃すると相手がノックダウンすることがあります 3 26 単発式のスコープ付き銃でのV.A.T.S.時のヘッドショット命中率が25%増加します 9 Penetrator 1 - 命中率は下がりますが、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 2 28 命中率は下がらずに、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 10 Concentrated Fire 1 - V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が10%上がります 2 26 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が15%上がります 3 50 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が20%上がり、ダメージが20%増加します ※Riflemanの装甲軽減はバグのため物理ダメージのみにしか機能しない。(ver.1.2未修正) ※Penetratorの効果を使用するためには、敵のどこか一部分が見えている必要がある(VATSで全て0%でない状態)。一部分さえ見えていれば正面から背中のパーツを狙うことも可能。 Endurance E 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Toughness 1 - ダメージ耐性が10増加します 2 9 ダメージ耐性が20増加します 3 18 ダメージ耐性が30増加します 4 31 ダメージ耐性が40増加します 5 46 ダメージ耐性が50増加します 2 Lead Belly 1 - 飲食による放射能ダメージが減少します 2 6 飲食による放射能ダメージが更に減少します 3 17 飲食による放射能ダメージを受けなくなります 3 Life Giver 1 - 最大HPが20増加します 2 8 最大HPが更に20(合計40)増加します 3 20 最大HPが更に20(合計60)増加し、非戦闘中は時間経過で回復するようになります 4 Chem Resistant 1 - 薬品を摂取する際、中毒になる確率が半分になります 2 22 薬品中毒にならなくなります 5 Aquaboy/Aquagirl 1 - 泳ぐ際に放射能ダメージを受けなくなり、水中で呼吸できるようになります 2 21 完全に水中にいる間、敵に見つからなくなります 6 Rad Resistant 1 - 放射能耐性が10増加します 2 13 放射能耐性が20増加します 3 26 放射能耐性が30増加します 4 35 放射能耐性が40増加します 7 Adamantium Skeleton 1 - 手足の受けるダメージが30%減少します 2 13 手足の受けるダメージが60%減少します 3 26 手足がダメージを受けなくなります 8 MysticPower 1 - 人間の死体を調べると、HPを回復できるようになります 2 19 グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを回復できるようになります 3 38 人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを大幅に回復できるようになります 9 Ghoulish 1 - 放射能で回復するようになります 2 24 放射能で更に回復するようになります 3 48 放射能で更に回復し、ランダムでフェラルグールが友好的になります 4 50 放射能ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回復する 10 Solar Powered 1 - 午前6 00から午後6 00の間、Strength と Endurance が2増加します 2 27 日光で放射能ダメージを徐々に除去するようになります 3 50 日光で徐々に回復するようになります ※難易度survivalではMysticPowerを使うと「邪悪な欲求に屈しました」と表示され、MysticPowerを使わないと腹を満たせなくなってしまう。ただし、この欲求はアディクトールやリフレッシュドリンクを使うか医者に治療してもらうことで解消可能である。 ※MysticPowerは連邦上の第三世代人造人間(コーサーを除く)に対しても使用可能である ※非敵対NPCの死体に対してMysticPowerを行っているところを周辺の非敵対NPCに見られると、彼らと敵対してしまうことがあるので注意 Charisma C 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Cap Collector 1 - 商人の購買額が良くなります 2 20 商人の購買額が更に良くなります 3 42 店の購入能力を上げるため、500キャップまで投資できるようになります 2 Lady Killer 1 - 女性へのダメージが5%増加し、会話での説得確率が上昇します 2 7 女性へのダメージが10%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が成功しやすくなります 3 16 女性へのダメージが15%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が更に成功しやすくなります 3 Lone Wanderer 1 - コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが15%減少し運搬重量が50増加します 2 17 コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが30%減少し運搬重量が100増加します 3 40 コンパニオンを連れていない場合、全攻撃のダメージが25%増加します 4 50 コンパニオンを連れていない場合、アクションポイントが25増加します 4 Attack Dog 1 - ドッグミートが敵を押さえつけ、V.A.T.S.で攻撃しやすくなります 2 9 ドッグミートが敵を押さえつける際、手足をもぐことがあります 3 25 ドッグミートが敵を押さえつける際、出血ダメージを与えることがあります 4 31 相棒の犬と行動していると、受けるダメージが10%減少する 5 Animal Friend 1 - 自分のレベル以下の動物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 12 動物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 28 動物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 6 Local Leader 1 - 入植者に指示を出してワークショップの中のアイテムを共有できるようになります 2 14 ワークショップ居住地で、店とワークステーションを建てられるようになります 7 Party Boy 1 - アルコール中毒にならなくなります 2 15 アルコールの効果が倍になります 3 37 アルコールの影響下で Luck が3増加します 8 Inspirational 1 - コンパニオンの与えるダメージが20%増加し、プレイヤーに対してフレンドリーファイアが発生しなくなります 2 19 コンパニオンの物理とエネルギー耐性が20向上し、プレイヤーからコンパニオンに対してのフレンドリーファイアが発生しなくなります 3 43 コンパニオンの運搬量が25増加します 9 Wasteland Whisperer 1 - 自分よりレベルの低い生物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 21 生物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 49 生物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 10 Intimidation 1 - 自分よりレベルの低い人間に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 23 人間を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 50 人間を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます ※Lone Wandererは仲間がドッグミートだけの時も機能する。 ※Wasteland Whispererの「生物」には放射線に汚染されたクリーチャーの他、フェラルグール・スーパーミュータント・人造人間も含まれる。 Intelligence I 名称 ランク 必要レベル 解説 1 V.A.N.S 1 - V.A.T.S.時に最も近いクエスト目標への道順が表示されます 2 36 Perceptionが2増加します 2 Medic 1 - スティムパックの回復量が40%に、RadAway の放射能除去量が40%になります 2 18 スティムパックの回復量が60%に、RadAway の放射能除去量が60%になります 3 30 スティムパックの回復量が80%に、RadAway の放射能除去量が80%になります 4 49 スティムパックでHPと放射能を完全に回復させ、回復時間が早くなります 3 Gun Nut 1 - Gun Nut Rank1が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 2 13 Gun Nut Rank2が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 3 25 Gun Nut Rank3が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 39 Gun Nut Rank4が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 Hacker 1 - Advanced ターミナルをハックできます 2 9 Expert ターミナルをハックできます 3 21 Master ターミナルをハックできます 4 33 ハック時にロックされなくなります 5 Scrapper 1 - 武器や防具をスクラップにする際、希少な部品 (スクリュー、アルミ、銅など) を回収できます 2 23 武器や防具をスクラップにする際、貴重な部品 (回路、核物質、光ファイバーなど) を回収できます。また、アイテムや入れ物が強調表示されます 3 40 もっと多くのものを回収できます 6 Science! 1 - Science! Rank1が必要なMODや設備を作成できるようになります 2 17 Science! Rank2が必要なMODや設備を作成できるようになります 3 28 Science! Rank3が必要なMODや設備を作成できるようになります 4 41 Science! Rank4が必要なMODや設備を作成できるようになります 7 Chemist 1 - 薬品の効果時間が1.5倍になります 2 16 薬品の効果時間が2倍になります 3 31 薬品の効果時間が2.5倍になります 4 45 薬品の効果時間が3倍になります 8 Robotics Expert 1 - ロボットをハックしてスイッチをオン・オフしたり、自爆指示を出せるようになります 2 19 ロボットをハックした後、敵を攻撃させることができます 3 44 ロボットをハックした後、特殊コマンドを指示することができます 9 Nuclear Physicist 1 - 放射能武器のダメージが50%増加し、フュージョン・コアの持続時間が25%増加します 2 14 放射能武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、フュージョン・コアの持続時間が50%増加します 3 26 パワーアーマーからグレネードとしてフュージョン・コアを取り出せるようになり、フュージョン・コアの持続時間が100%増加します (=2倍になります) 10 Nerd Rage! 1 - HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が20増加、与えるダメージが20%増加します 2 31 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が30増加、与えるダメージが30%増加します 3 50 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が40増加、与えるダメージが40%増加します。相手を倒すことでHPが少し回復します ※Nuclear Physicistランク3は、グレネードを装備しない状態でグレネードボタンを長押しすることで装備中のフュージョン・コアを背中から足元にグレネードとして落とすことができる。 Agility A 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Gunslinger 1 - 非自動式ピストルのダメージが20%増加します 2 7 非自動式ピストルのダメージが40%増加し、射程が長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 3 15 非自動式ピストルのダメージが60%増加し、射程が更に長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 4 27 非自動式ピストルのダメージが80%増加し、相手が武器を落とすことがあります 5 42 非自動式ピストルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手が武器を落とす確率が大幅に上がり、相手に重傷を負わせることがあります 2 Commando 1 - オートマチック武器のダメージが20%増加します 2 11 オートマチック武器のダメージが40%増加し、ヒップファイア時の命中率が上がります 3 21 オートマチック武器のダメージが60%増加し、ヒップファイア時の命中率が更に上がります 4 35 オートマチック武器のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 49 オートマチック武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手がよろめく確率が上がります 3 Sneak 1 - スニーク時の見つかりにくさが20%増加します 2 5 スニーク時の見つかりにくさが30%増加し、床に仕掛けられた罠が発動しなくなります 3 12 スニーク時の見つかりにくさが40%増加し、地雷が発動しなくなります 4 23 スニーク時の見つかりにくさが50%増加し、走ってもスニークに影響しなくなります 5 38 スニークを行うことで遠距離の敵が見失うようになります 4 Mister Sandman 1 - 眠っている人物を専用コマンドで殺せるようになり、スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが15%増加します 2 17 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが30%増加します 3 30 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが50%増加します 5 Action Boy 1 - APの回復速度が25%増加します 2 18 APの回復速度が50%増加します 3 38 APの回復速度が75%増加します 6 Moving Target 1 - 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が25増加します 2 24 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が50増加します 3 44 走っている際のAP消費量が50%減少します 7 Ninja 1 - スニーク攻撃の遠距離ダメージが2.5倍、近距離ダメージが4倍になります 2 16 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3倍、近距離ダメージが5倍になります 3 33 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3.5倍、近距離ダメージが10倍になります 8 Quick Hands 1 - 全ての銃のリロードが速くなります 2 28 V.A.T.S.時のリロードがAPを消費しなくなります 3 40 素早く効率的。アクションポイントが10増加する 9 Blitz 1 - V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が広くなります 2 29 V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が更に広くなり、距離が離れるほどダメージが増加します 10 Gun-Fu 1 - V.A.T.S.の2番目以降のターゲットへのダメージが25%増加します 2 26 V.A.T.S.の3番目以降のターゲットへのダメージが50%増加します 3 50 V.A.T.S.の4番目以降のターゲットへクリティカルヒットが即座に発動します Luck L 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Fortune Finder 1 - 収納内のボトルキャップが多く見つかるようになります 2 5 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 3 25 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 4 40 収納内のボトルキャップが更に多く見つかり、敵を倒した際にキャップのシャワーが降り注ぐことがあります 2 Scrounger 1 - 収納内の弾薬が多く見つかるようになります 2 7 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 3 27 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 4 41 銃を撃ち切ったときにマガジン分の弾薬を得ることがあります 3 Bloody Mess 1 - ダメージが5%増加し、相手が肉片になって飛び散ることがあります 2 9 ダメージが10%増加します 3 31 ダメージが15%増加します 4 47 敵が爆発する際、近くの敵に連鎖します 4 Mysterious Stranger 1 - 謎の流れ者が時々 V.A.T.S.時に現れ、強烈な一発で手助けしてれます 2 22 謎の流れ者の出現確率が上がります 3 41 謎の流れ者の出現確率が上がり、敵を倒した場合にクリティカルメーターが満タンになることがあります 4 49 V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、高確率でクリティカルメーターが満タンになる 5 Idiot Savant 1 - あらゆる行動において、ランダムで3倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 2 11 あらゆる行動において、ランダムで5倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 3 34 ボーナス経験値が発生した際、しばらくの間とどめを刺した場合に3倍の経験値がもらえることがあります 6 Better Criticals 1 - クリティカルヒットのダメージが1.5倍になります 2 15 クリティカルヒットのダメージが2倍になります 3 40 クリティカルヒットのダメージが2.5倍になります 7 Critical Banker 1 - V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを溜められるようになります 2 17 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、2回分溜められるようになります 3 43 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、3回分溜められるようになります。溜める際に回数が追加されることがあります 4 50 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、4回分溜められるようになり、V.A.T.S.モードで好きな時に使用できる。 8 Grim Reaper's Sprint 1 - V.A.T.S.でとどめを刺した場合、15%の確率でAPが全快します 2 19 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、25%の確率でAPが全快します 3 46 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、35%の確率でAPとクリティカルメーターが全快します 9 Four Leaf Clover 1 - V.A.T.S.でヒットする度に、一定確率でクリティカルメーターが充填されます 2 13 V.A.T.S.でヒットする度に、高い確率でクリティカルメーターが充填されます 3 32 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 4 48 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 10 Ricochet 1 - 敵からの遠距離攻撃で時々跳弾が発生し、敵が即死します。自分のHPが残り少ないほど確率が上がります 2 29 跳弾の発生率が増加します 3 50 跳弾が発生した際、クリティカルメーターが満タンになることがあります Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perk 名称 効果 獲得方法 Well rested 一定時間の間、獲得XPが+10%され、AGIとENDが+2される ベッドで7時間以上眠る Lover's Embrace 一定時間の間、獲得XPが+15%され、AGIとENDが+2される 恋愛状態のコンパニオンが近くにいる状態で、ベッドで7時間以上眠る ※Well restedとLover's Embraceはどちらか片方のみしか付かない。 コンパニオン Perk コンパニオンの好感度が最大になると会話イベントを経て獲得できるPerk。 獲得したらコンパニオンと別れても効果は持続する。 ケイト、キュリー、ニック、マクレディは好感度の他に専用クエストをクリアする必要がある。 名称 対象コンパニオン 効果 Trigger Rush ケイト HPが25%未満の時、AP回復速度が25%上昇 Robot Sympathy コズワース ロボットからのエネルギーダメージを20%軽減 Combat Medic キュリー 1日1回、プレイヤーのHPが10%未満の時、HPが100回復する Know Your Enemy パラディン・ダンス グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージが20%増加 Cloak Dagger ディーコン ステルスボーイの有効時間が40%増加、ステルスアタックのダメージが20%増加 Isodoped ハンコック RAD値が250以上の時、クリティカルゲージが20%貯まりやすくなる Killshot マクレディ VATS時の頭部命中率が20%上昇 Close to Metal ニック・バレンタイン ハッキング時の猶予回数が1増え、締め出された時のペナルティが50%軽減 Gift of Gab パイパー スピーチ成功時や新ロケーション発見時のXPが2倍 United We Stand プレストン・ガービー 3体以上の敵と対面した時、与ダメージが20%増加、被ダメージが20%軽減 Berserk ストロング プレイヤーのHPが25%以下の時、近接ダメージが20%増加 Shield Harmonics X6-88 エネルギーダメージを20%軽減 Hunter's Wisdom オールド・ロングフェロー 動物と海の生物のダメージ耐性とエネルギー耐性を25%減少 Lessons in Blood ポーター・ゲイジ ダメージ耐性+10、キル時の獲得XPが5%増加 Far Harbor Perk Far harbor事件の結末によって得られる。 名称 効果 獲得方法 Crusader of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる ファーハーバー破壊 Destroyer of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージが4倍になる The Way Life Should Beの結末による Far Harbor Survivalist 全ての耐性が5上昇 ニュークリアス破壊 Inquisitor of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる Cleansing the Landの結末による Protector of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージとエネルギーの耐性が1000増加 Reformation成功報酬 Nuka World Perk 名称 効果 獲得方法 Ace Operator ステルス能力が上昇、消音器付武器のダメージ上昇 オペレーターが裏切らないこと Chosen Disciple 近接武器で敵を倒すとAPが回復 ディサイプルズが裏切らないこと Pack Alpha ダメージ耐性が大幅に上昇、素手と近接武器の与えるダメージが上昇 パックスが裏切らないこと Wasteland Warlord レイダー前哨基地に建設できる新しいオブジェクトをアンロック レイダー前哨基地を1つ,3つ,8つ建てる リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/three-g/
USB接続 データ通信モジュール 消費電力 データは、各キャリア/モジュール製造メーカーのWebページや取扱説明書で公開している仕様表などから、独自に収集したものです。 USB接続 データ通信モジュール WILLCOM HX003ZT http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/hx/003zt/index.html 消費電流 約320mA AX530S http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 約430mA NTT docomo L-05A http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/l05a/L-05A_J_08.pdf 通信時最大消費電流 3G:約550mA以下 GSM/GPRS:約300mA以下 通信時平均消費電流 3G:約260mA以下 GSM/GPRS:約260mA以下 待ち受け時平均消費電流 3G:約90mA以下 GSM/GPRS:約90mA以下 ※ 使用状況により、消費電流は変動します。 L-02A http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/l02a/L-02A_J_OP_04.pdf 消費電流 通信時最大消費電流:約600mA以下 通信時平均消費電流:約328mA以下 待ち受け時平均消費電流:約41mA以下 ※ 使用状況により、消費電流は変動します。 SoftBank C02LC http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c02lc/pdf/c02lc_userguide.pdf 消費電力 通信時最大電力:約3.0W 通信時平均電力:約2.0W 待ち受け状態:約300mW ただし、使用状況・電波状況により消費電力値に変動があります。 C02SW http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c02sw/pdf/c02sw_installation.pdf 消費電力 1.6W C01LC http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c01lc/pdf/c01lc_userguide.pdf 消費電力 通信時最大電力:約3.0W 通信時平均電力:約2.0W 待ち受け状態:約300mW ただし、使用状況・電波状況により消費電力値に変動があります。 C01SW http //broadband.mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c01sw/c01sw_installation.pdf 消費電力 1.6W 日本通信 MF636 http //www.zte.com.au/main/MF636.htm 消費電流 Idle current approx 100mA, Max 450mA MF626 http //www.zte.com.au/main/MF626.htm 消費電流 Idle current approx 100mA, Max 450mA EMOBILE D31HW http //emobile.jp/products/hw/d31hw/download/manual/D31HW_manual_V1_01.pdf 消費電力 通信時最大: 約3W 通信時一般: 約2W 待機時: 約0.9W ※使用状況により消費電力は変化します。 D23HW http //emobile.jp/products/hw/d23hw/download/manual/D23HW_manua.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.5W 通信時一般: 約1.5W 待機時: 約0.5W ※使用状況により消費電力は変化します。 D26HW http //emobile.jp/products/hw/d26hw/download/manual/D26HW_Manual_V1_01.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.3W 通信時一般: 約1W 待機時: 約0.3W ※使用状況により消費電力は変化します。 D22HW http //emobile.jp/products/hw/d22hw/download/manual/D22HW_manual.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.5W 通信時一般: 約1.5W 待機時: 約0.5W ※使用状況により消費電力は変化します。 W-SIM用USBアダプタ ネットインデックス NS001U http //www.netindex.co.jp/product/p/ns001u/2/ RX420IN専用 平均消費電流 約161mA(4xパケット通信時) ※使用状況により変動します。 I-O DATA USB-WSIM http //www.iodata.jp/product/mobile/cable/usb-wsim/spec.htm 消費電流(最大) 約180mA W-SIM WILLCOM RX430AL http //www.altel.jp/product/index.html 消費電流 4xパケット通信時 約240mA 1xパケット通信時 約97mA 64kPIAFS(BE)通信時 約145mA フレックスチェンジ通信時 約143mA 待受時 約0.7mA RX420IN http //www.netindex.co.jp/product/p/rx420in/2/ 平均消費電流 4xパケット方式通信時約160mA以下 64kPIAFS(ベストエフォート)フレックスチェンジ方式通信時 約155mA以下 64kPIAFS(ベストエフォート)1xパケット方式通信時 約75mA以下 音声通信時 約75mA以下 待受け(BS時) 約0.6mA以下 RX420AL http //www.altel.jp/product/rx420al.html 消費電流 4xパケット通信時 約195mA 1xパケット通信時 約90mA 64kPIAFS(BE)通信時 約122mA フレックスチェンジ通信時 約135mA 待受時 約0.6mA Cardbusデータカード用USB変換アダプター I-O DATA USB2-PCADPN (消費電力非公開) USB2-PCADPN対応Cardbusデータカード WILLCOM CORE XGP GX001N http //www.necinfrontia.co.jp/dc/gx001n/ 消費電流 (3.3V) 通信時:約800mA(平均) 使用状況により消費電流は変化します WILLCOM D21NE http //emobile.jp/products/ne/d21ne/download/manual/D21NE_manual_V1_00.pdf 消費電力 通信時最大:約3.3W 通信時平均:約2.0W 待機時:約130mW ※使用状況により消費電力は変化します。 USB 2.0接続 データ通信カードアダプター I-O DATA USB2-PCADPJ http //www.iodata.jp/product/mobile/cable/usb2-pcadpj/spec.htm 消費電流(最大) 260mA ※カード消費電流は除く USB2-PCADPJ対応データ通信カード WILLCOM AX530IN http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 (3.3V) 約680mA(8xパケット通信時) USB2-PCADPJで使用する際、一部のパソコンでは別売のACアダプター「USB-ACADP2」が必要と記載あり。 http //www.iodata.jp/pio/prod/rw/05usbadp_index.htm AX520N http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 (3.3V) 約340mA(8xパケット通信時) NTT docomo P2403 http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/p2403/P2403_J_07.pdf 消費電力 通信時最大電力:約1.8W 通信時平均電力:約1.2W 待ち受け時:約35mW(通常モード設定のとき) 但し、使用状況により消費電力値の変動があります。 SoftBank C01SI http //www.sii.co.jp/sb/c01si/product/index.html 消費電力 1.6W au by KDDI W05K (消費電力非公開) 最大消費電流 (3.3V) 850mA (非公式データ) 日本通信 BMS12C-J http //www.bmobile.ne.jp/support/download/BMS12C-J_Manual.pdf 平均消費電流 (3.3V) 約 170mA(128kbps パケット通信時) 約 85mA(32kbps パケット通信時) 約 3.2mA(待ち受け時/LED 消灯) @Nifty mobile P MC-C450 http //www.sii.co.jp/eco/05_products/MC-C450.html 使用時消費電力 561mW So-net [bit Warp] MC-C550 http //www.sii.co.jp/eco/05_products/MC-C550.html 使用時消費電力 693mW 最大消費電流順比較表(5V消費電流mA/推定は通常 最大=2 3として計算) キャリア 型番 待受 通常 最大 WILLCOM RX420IN+NS001U/USB-WSIM 2 161 (241?) WILLCOM RX420AL+USB-WSIM 2 196 (294?) WILLCOM RX430AL+USB-WSIM 2 241 (361?) 日本通信 BMS12C-J+USB2-PCADPJ 262 372 (428?) @Nifty mobile P MC-C450+USB2-PCADPJ 372 (428?) 日本通信 MF636 100 (300?) 450 日本通信 MF626 100 (300?) 450 EMOBILE D26HW 60 200 460 So-net [bit Warp] MC-C550+USB2-PCADPJ 399 (468?) WILLCOM HX003ZT 320 (480?) SoftBank C02SW 320 (480?) SoftBank C01SW 320 (480?) EMOBILE D23HW 100 300 500 EMOBILE D22HW 100 300 500 NTT docomo L-05A 90 260 550 WILLCOM AX520N+USB2-PCADPJ 484 (597?) NTT docomo L-02A 41 328 600 SoftBank C02LC 60 400 600 SoftBank C01LC 60 400 600 EMOBILE D31HW 180 400 600 NTT docomo P2403+USB2-PCADPJ 267 500 620 WILLCOM AX530S 430 (645?) SoftBank C01SI+USB2-PCADPJ 580 (740?) au by KDDI W05K+USB2-PCADPJ (634?) 821 WILLCOM D21NE+USB2-PCADPN 26+α 400+α 660+α WILLCOM CORE XGP GX001N+USB2-PCADPN 528+α (792?)+α ※以下、一部のパソコンでバスパワー給電できず WILLCOM AX530IN+USB2-PCADPJ 709 (933?) ネットワークHUB @ ウィキ
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Follow Me #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サマンサタバサ「サマンサミューズALL STARS」CMソング、テレビ朝日系「お願い!ランキング」2012/10 ED BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 6 Notes 166 264 418 BPM 143 Time Artist E-girls ジャンル ポップス Version saucer 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]②+③+⑭+⑮の出張押しとハート押しがあり初見注意。 -- 名無しさん (2013-11-02 00 17 50) [BSC]Lv3としての要素はサビの横2個押し地帯(4分間隔で連続して現れる)ぐらい。それ以外はLv2以下相当で、エクセも狙いやすい。 -- 名無しさん (2013-11-02 03 27 40) [ADV]黄Lv5恒例の歌合わせ8分譜面。いきなり裏拍で始まるので注意。 -- 名無しさん (2013-11-02 03 29 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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FrontPage 参考サイト http //k-tay.com/index_1.html http //keitai1.blog65.fc2.com/ http //information.sakura.tv/mobile/ http //mobilehowto.magical-remix.net/html/ http //www.limy.org/program/mobile/list1.html XHTML+CSS http //www.abeke-design.com/mobile 携帯サイトの確認ツール DoCoMo(ドコモ) iモードHTMLシミュレータII http //www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/html/tool2/ AU Openwave® SDK 6.2K http //www.au.kddi.com/ezfactory/tool/ue/index.html ソフトバンク ウェブコンテンツヴューア http //www2.developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/download.php?docid=230 companyid=
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2013/12/19更新 MMDoCってどんなゲーム? どうやったら遊べるの? Shop (Gold/Sealsの使い道)Pack/Box一覧 Alter (Wildcardの使い道) Pit (余ったカードの使い道) 強いデッキを作るには?Heaven Inferno Sanctuary Academy Stronghold Necropolis Expansion解説Five Towers (FT) Forgotten Wars (FW) Herald of the Void (HotV) Void Rising (VR) 便利なサイト わけわかんないんですけどー わたしかちたいしー 三行でまとめて? コメント MMDoCってどんなゲーム? Might Magic Duel of Champions 略してMMDoC。 MtGのようなトレーディングカードゲームで、最近のトレンドを色々取り入れてる。 英語だけど中学卒業程度の英語力があれば十分。基本無料。Steamからもプレイできるよ。 公式サイト Steam内公式ページ チャンネル主はAKIRATOKINAって名前でプレイ中。 友達50人で実績解除とかあるので、初めての方でも誰でも気軽にFriend送ってね。 どうやったら遊べるの? 既にsteamを持っているか、PCスペックに不安が無い人なら Steam内公式ページからどうぞ steam持っていなくてPCスペックも相当不安なら公式サイトからどうぞ 適当に登録 最初のデッキは好みで選んで構わないheaven(万能寄りのタイプ。レート1000到達は一番遅い上に、重要カードが高価だが 最終的には一番強い) inferno(火力で押す速攻タイプ。最も簡単にレート1000達成できるが、そこで低迷しやすい) necro(一撃死やコントロール奪取を持つ変則タイプ。) 6時間以内に右上のメニュー→Shop→右上のRedeemからコードをどんどん入力していく最新のコードはRedditとかgoogle検索で調べてね一応13/11/17時点のスレはこことここ GoldとSealsの使い道はShopの項で後述。無駄使いすると後で超後悔する。 WildCard(好きなカードとの引換券)は大事にとっておこう。繰り返すが無駄使いすると後で超後悔する。 無料で貰えたXPやGold Boostはどんどん使って構わない。Ticketはとりあえずとっておこう。追加購入する必要はないかも。 キャンペーンやればルールは大体分かるはず キャンペーン全部終わらせて少しRankedにいけば、最初のBoxが買えるよ。 後は好きに遊べばいいよ。 Shop (Gold/Sealsの使い道) 2013/12月のFive Towersパッチで内容や特にWildcardの枚数が激変した。 実質的にかなりの値上げだが、それを誤魔化すかのように2013/12/19頃まで、BoxのWildcardが50%アップのセール中。 もし課金を考えている人は今のうちだろう。 重要な予備知識 各拡張のカード200枚を所有する事で、その拡張のアチーブメントが取得できる。 するとWildCardでカードを購入できるようになるので、後はWildCardで好きなカードを買えばいい。 無駄遣いしなければこんな感じ Lv6でSealで一つ目のBox → Lv10頃にGoldで7Pack買えて拡張が一つ解除される。 Lv17でSealで二つ目のBox → Lv20頃にGoldで7Pack買えてもう一つ拡張が解除される。 Q 『Sealsは何に使えばいいの?』 A 『買うなら拡張のBox。Packとか他の物にSeals使うなよ絶対だぞ!』 自分が作りたいデッキの主要カードが含まれてる拡張のBoxを選ぼう。(詳しくは後述のデッキ解説やExpansion解説を参照) Wildcardが一杯貰える最新拡張のBoxもオススメだが、その場合アチーブメント取得が遅くなる。 (十分にデッキが強くなったら、Tournament Ticketもアリかもしれない) Q 『Goldは何に使えばいいの?』 A 『Sealsで買ったBoxと同じ拡張のPackを買って、アチーブメント取得を目指そう。』 Heroic Pack→現状強いHeroが限られてるので、WildCardで買った方がいい。というわけで多分買う価値無し。 構築済みデッキ類→現状割高すぎて多分どれも買う価値無し。 Q 『課金したいんだけど何買えばいいの?』 A 『オススメしないけどどうしても課金するならSeals以外ありえない。 普通はChampion Box一つ買って、後はGoldでアチーブメント解除していけば十分。 リッチプレイしたいならChampion Box2とForgottenWars2とFiveTowers1でいきなりどんなデッキでも作れる』 Q 『なんでカード名前の色が違うの?』 A 『白(Common)<緑(Uncommon)<青(Rare)<橙(Epic)<紫(Heroic)の順でレア度が高いです』 Q 『キラキラしてるカードがあるよ?』 A 『Premium Cardといいます。光ってるだけです』 Q 『普通のPackとPremium Packどっち買えばいいの?』 A 『だからPremiumは光ってるだけだって言ってるやないか』 (訳 光物に目が無い人でもなければ絶対にPremiumは買わない方がいい) Pack/Box一覧 2013/12/19頃まで、BoxのWildcardが50%アップのセール中 パック名 内容 Premium WildCard Five Towers Pack Sealsでしか基本手に入らない最新の第四拡張パック。お得なBoxの方買うべき。 1/6 2 Five Towers Premium Pack 上が光るだけ。一応heroも出る可能性がある 3+1/6 2.5 Five Towers Box Packが10個とWildCardが一杯入ってる 1/6*10 2*10+6=26 Forgotten Wars Pack 第三拡張のCommon8, Uncommon3, Rare/Epic/Heroic1 1/6 1 Forgotten Wars Premium Pack 同上。Premiumが3枚入っているだけ 3+1/6 1.4 Forgotten Wars Box Packが10個とWildCard5枚のセット 1/6*10 1*10+5=15 Herald of the Void Pack 第二拡張のCommon8, Uncommon3, Rare/Epic/Heroic1 1/6 1 Herald of the Void Premium Pack 同上。Premiumが3枚入っているだけ 3+1/6 1.4 Herald of the Void Box Packが10個とWildCard5枚のセット 1/6*10 1*10+5=15 Void Rising Pack 第一拡張のCommon8, Uncommon3, Rare/Epic/Heroic1 1/6 1 Void Rising Premium Pack 同上。Premiumが3枚入っているだけ 3+1/6 1.4 Void Rising Box Packが10個とWildCard5枚のセット 1/6*10 1*10+5=15 Heroic Pack 基本セットのCommon4,Uncommon2,Rare/Epic1,Hero1正直ヒーローはwildcardで買った方がいいので不要 1/6 0.2 Heroic Premium Pack 上が光るだけ 3+1/6 0.3 Heroic Box Heroic Packが6個とReinforcement Pack4個とWildCard7枚のセット 1/6*10 0.2*10+7=9 Reinforcement Pack 基本セットのcommon8,uncommon3,rare/epic1 1/6 0.2 Reinforcement Premium Pack 上が光るだけ 3+1/6 1/3 The Box Packが10個とWildCard5枚のセット 1/6 0.2*10+5=7 Small Box 基本セットのcommon/uncommon/rareから2。epicでないしwildcardもほぼ出ないので不要 ? 極小 Emilio Pack 基本~最新拡張のcommon8/uncommon3/rareかepic1Goldで最新拡張を手に入れる唯一の手段だが、相当割高 ? 1/3 Champion Box Reinforcement/Void Rising/Herald of the Voidのpackが10づつとWildcard15枚のセット個別で買うより600Sealお得 1/6*30 35 Alter (Wildcardの使い道) AlterはWildcardを消費して好きなカードを購入できる。 でもレート1200ぐらいになるまでは無駄遣いすると確実に後悔するよ。 レート1200ぐらいになるとどんなデッキが強くて、自分がどんなデッキやカードが欲しいかようやく分かってくる。 Wildcardを使うのはそれからでも遅くない。 Q 『分かってはいるんだけどWildCardつかいてえええええ!』 A 『それでも使いたいなら、pao deathseekerを二人ほど買うといい。やや無駄になり辛い。』 Q 『鍵がかかっているカードがWildCardで買えないんだけど』 A 『その拡張セットのカードを200枚所持するとアチーブメント解除できる。購入できるようになるよ』 Pit (余ったカードの使い道) Pitはいらないカードを消費して別のカード(8時間?で入れ替え)に変換できる。 でも各拡張200枚や、全体で500/1000枚のアチーブ解除はカードの『所持数』で行われる。 というわけでPitを使うのはカード関係のアチーブ一通り解除してからでも十分。 強いデッキを作るには? 低レートで強いInfernoでさくさく稼いで別デッキに乗り換えるか、 低レートは弱いがその後も戦えるHeavenやNecroをコツコツ育てるかは好み。 1001+ コンセプトを徹底していれば大体到達できる。 Infernoを火力強化すれば一日掛からない。 定番クリーチャーのManiac,Succubus,Demented,Juggernaut,Lilim等を増やし、 Firebold,Fireball,Campfire,AlterofDestruction等で補う。(全部基本セットのコモン) ただし1200超えるのは絶望的だから計画的に購入しよう。 後々使うならレアやアンコモンのDarkAssassinやPaoを入れると低レートは負け知らず。 Necroは強くも無く弱くも無く。 定番クリーチャーはともかく、BansheeやSoulreaver/ShadowImage等が高価 ただ1200以降もちゃんと戦える。 Heavenは器用貧乏。 強いカードが各拡張に散らばってるので、1000到達は一番大変かも。 カード集めが異常に大変だが、最終的に最強だった(過去形)。勿論現在でも相当強いのは確か。 1250+ Rush対策→ 基準はGarant(Inferno)。これを余裕で潰せる必要がある。 Lock/Slowpoke対策→ 極まった相手こそ少ないものの、ある程度の対策が必要になるだろう 対策が充実してくる為、DarkAssassinを初めとした低Healthクリーチャーは通用しなくなってくる。 またZigzag配置も増え一部スペルも使いづらくなり、最初強かったInfernoラッシュは絶望し始める。 下に挙げたような強デッキをコピーしてすぐ来れるのが大体この辺。 1501+ Rush対策→ 基準はCrag Hack(Stronghold)。このクリーチャーラッシュが一つのベンチマークになる。 また最近流行のIshumaラッシュと戦えるかも考慮する必要があるだろう。 Lock/Slowpoke対策→ 圧倒的な速度/Spell対策/Fortune対策/コンボのキーカード対策等がほぼ必須。 Prison lock辺りが一つのベンチマークになるだあろうか。 またデッキの完成度は当然、現状のメタを解析する必要がでてくる。 WolfCaptainやThroneofRenewal、各種ユニークspell/Creature等高価で強力なカード抜きで到達しようと思うと結構大変。 以下は大会での勝率や1500+の到達数を目安になんとなく強さ順に各Faction注目のデッキを紹介。 フランス語が読めるならMilleniumのサイトが一番いいかも。 Heaven 不動の最強Factionを維持し続けていたHeaven。 Five TowersパッチでCrusader Treasurerのmightが1増加し、独走態勢は崩れたか? Wolf Captainの不条理な強さにトラウマを受け付けられたMMDoCプレイヤーは数知れないとか。 Sandalphon Sandalphonによるマナ加速を背景に、多種多様なヴァリエーションが存在する。 亜種 Prison Lock 最も有名で最も強力なLock。やったねWolf Captainはいないよ! Cassandra Destinyが最初から2あるCassandraを生かし、Fortune主体でAnti Spell的なポジションを確立しているのが特徴。 Wolf Captainを初めとしたクリーチャーパワー相手に早いターンでのSpellを封じられる =Heaven最強だったが、Five TowersパッチでMana Stormが弱体化した。 Inferno 低レート帯では速攻Rush一辺倒だったInfernoだが、高レートにおいてはむしろ中盤以降を軸に据える事が多い。 火力に恵まれたFire + EarthのSpellSchoolと、ナチュラルにコンボ潰し行うHero Skillを兼ね備えたDhamiriaが主役だった。 Dhamiria 非常に多くのヴァリエーションが存在し、オールマイティなデッキが多い。 最強Heavenに対するカウンターデッキだったが、そのheavenが弱体化した為現行メタでの立ち位置を失いつつある気配。 Five Towers以降どうなるかは未知数 亜種 Creature主体のControl 亜種 Creatureを排除したSlowpoke 亜種 Arbiter Lock とその派生版Garden Lock Ignatius Dhamiriaに代わり台頭しつつあるInfernoがIgnatius。 Slowpokeタイプの常としてThrone of Renewal四枚を要求するので初心者には作り辛い 亜種 よりdiscard寄りのヴァリエーション 亜種 恵まれたSpell Schoolを生かしたPuppet Control Adar=Malikに似ているが、2マナ帯に優秀なクリーチャーがいる点で異なる。creatureの少ない相手が苦手なのは変わらず。 Sanctuary Strongholdは比較的どのHeroも使えるFactionで、基本的にはラッシュを得意としている。 十分な強さを持ち一時間あたりのプレイ時間が短いのでFarmingに適している。 Void RisingとForgotten Warsを解放すれば十分戦えるのも魅力と言えるだろう。 Ishuma Outmanoeuvreで敵Creatureを動かし、AmbushやHypnotize + HeroSkillで仕留める。 対Creature戦に優れている上に早い。今をときめくメジャーデッキ。 亜種 Anti Spellヴァリエーション Takana Hypnotize + HeroSkillの代わりに、Honourを主眼に置いた亜種。時々見かける。 Five TowersでHonour関係のカードが増えて強化されたかもしれない。 Akane 殆ど見かけない亜種。 Academy 基本的にForgottonWars(とWildcard)だけで完成するのがAcademy最大の魅力。 Evadeを初めとしたトリッキーな能力も多く、初心者相手はわからん殺しできる事うけあい。 わからん殺しを除いてもかなりのポテンシャルを秘めており、今後要注目のFactionと言えるだろう Gazal HotV 上は一風変わった「お前の物は俺の物」系デッキ。 今ならGazal HotVがAcademyで最も有力なHeroに見える。 Akane 後半になると毎ターンForked Lightningが飛んでくる。相手は死ぬ。 Hakeem Gazal いわゆるMill(敵のライブラリーを削る)系。いやらしさを求める人には最高のデッキかもしれない Ammar いわゆるOTK(One Turn Kill)系。アホみたいに強かったが前々回のパッチで終了のお知らせが流れた。 Stronghold Strongholdは比較的どのHeroも使えるFactionで、基本的にはラッシュを得意としている。 十分な強さを持ち一時間あたりのプレイ時間が短いのでFarmingに適しているが、 主要カードが各拡張に散らばっているのが欠点。特に無課金だとデッキ完成はかなり時間がかかるはず。 Crag Hack 最もクリーチャーに偏ったラッシュデッキがCrag Hack。上はその最新のヴァリエーション。 そのラッシュは、対策を徹底している相手でも事故る可能性がある程の破壊力。 Kelthor Spell SchoolはAir + Fire。Fireの火力SpellとEnrageを生かした編成が特徴。 Zardoc Spell SchoolはLight + Earth。Earthの優秀な火力Spellを背景に、Strongholdでは最も豊富なヴァリエーションを持つ。 上二人と比べて長期戦を狙ったデッキが多い。 突然20Lifeを削り切るOTKも面白い Necropolis 相手のCreatureを奪ったり即死させたりするSpellや、Clipping/Infectを主体に戦うNecroさん。 当然Creatureの存在しないSlowpokeはかなり苦手で、現在の1501+や大会ではやや元気が無いように見える。 Five Towersパッチがどう影響していくかが見もの。ちなみにAdar=Malik以外は息してない気配。 Adar=Malik 亜種 Banshee等の重いCreatureを抜き、Slowpoke相手も『多少』戦えるRush 亜種 より防御的な動きから、相手のCreatureを奪って利用するControl 当然Creatureのいないデッキ相手は致命的に苦手。 Expansion解説 Five Towers (FT) カード一覧 新しいカード種類であるBuildingが登場。 各faction用のUnique Buildingはどれも悪くない性能だが、Unique SpellやCreatureには及ばない印象。 その他の評価はまだ定まっていないが、今の所これは!という程のカードは存在しなそう? Academy…FWとこの拡張にしか存在しないので、当然選択肢が増えた。 Heaven…謎 Inferno…可能性を感じるDiscard中心のラインナップ。特にIgnatiusを使うなら早めに解放しておきたい。 Necropolis…2マナCreatureが貧弱なNecroの選択肢、TrapperSpiderがいる。 急ぐ必要は無いが、Void RisingのMoonsilk Skeletonとどちらかは最終的に欲しい。 Sanctuary…Sayama Predetor等意外と面白そう? Stronghold…Ambush中心のラインナップ。Ambushデッキは結構強そうだが、1500+に到達できるかは未知数 Forgotten Wars (FW) カード一覧 強烈な性能を持った各factionのUnique Creatureが特徴。 Academy…初登場+主役。 Heaven…Unique Creatureツヨスギナイ? CrusaderWatchmanやCrusaderTreasurerも主力級 Inferno…Unique Creatureもやや微妙。浪漫カードことGate of SheoghとGarden以外はやや微妙か Necropolis…Unique Creatureは悪くない。他はちょっと微妙か。 Sanctuary…Unique Creature+主力級のSayamaシリーズがいる。 Stronghold…Unique Creature+Sahaar BruteはKelthorなら欲しいか。 Herald of the Void (HotV) カード一覧 Alia,Dhamiria,Adar=Malik,Zardocとなかなか強いHeroが揃っている。Noboruの事は忘れておこう。 また各Spell Schoolの強烈なUnique Spellが含まれているのも特徴。 Unique Spellを探し出すMagic Peddlerが含まれてる点も見逃せない。 Heaven…VRやFW程では無いが、Angel of MercyやGriffin Battle Priestはかなり高い性能 Inferno…主力級Ceature目白押し Necropolis…なにはともあれDecay Spitter。 Sanctuary…悪くないけど、無かったら無かったでなんとかなる性能が多いかな? Stronghold…主力級の象さんとShredder Void Rising (VR) カード一覧 然程強いカードが無いように見えて、一部狂った強さのCreatureが混ざってるのが実に悩ましい。 Lock系デッキにほぼ必須の狂カードThrone of Renewalもこの拡張に含まれている。 Heaven…最強Creatureの呼び声高いWolfCaptainが狂ってる。 Inferno…デッキビルドによっては欲しいCreatureがいる。 Necropolis…2マナCreatureが貧弱なNecroの選択肢、Moonsilk Skeletonがいる。 急ぐ必要は無いが、Five TowersのTrapper Spiderとどちらかは最終的に欲しい。 Sanctuary…初登場+主役。 Stronghold…無料で出せる3/3/6ことValture Riderが狂ってる。 便利なサイト 基本はgoogle先生に聞いたり悩んだりしながら考えるといいよ デッキが色々書いてあるサイト。 mmdoc.net 超便利だったけど現在過負荷でダウン中→復活 MMDOC KING ここも超便利 MMDOC KING カード一覧と検索 リプレイ用のツールとリプレイ類 自分の環境だと動かかなかった。 今強いとされているデッキ一覧とか http //www.millenium.org/duel_of_champions/ 最新情報。読めない?フランス語だしね。仕方ないね。 http //mmdocking.com/hero-tierlist-which-hero-is-good/ やや情報が怪しい http //forums.ubi.com/showthread.php/792606-Decklists-by-Tier 情報が結構古い 色んな情報関連 Reddit 英語圏最大の掲示板。 公式フォーラム わけわかんないんですけどー わたしかちたいしー 三行でまとめて? 上のデッキ解説からやりたいのを一つ決める。 HeavenやNecroであればそのデッキで、それ以外ならInfernoデッキで始める。 レート1001までは無駄遣いせず一気にあげる。 最初に決めたデッキで本当にいいのかもう一度考え直す。ここまでに引けたHeroic/Epic/Rareを使うデッキなら、Wildcardが節約できてお得。なんとなくルールが分かってくるので、現在のメタを考えたり上に書いたサイト類を見たりしよう。Farmingが得意でパーツの安いデッキを先に作ってから本命デッキを目指すのもアリ。Ishumaとか。ちなみにInfernoの場合、これまで使ったGarantのラッシュデッキはもう通用しないので捨てよう。 どんどんプレイしてgoldとexp貯めながらデッキの部品を辛抱強く買い集める デッキが完成したらトーナメントに参加しまくって荒稼ぎする あ、勿論課金して時間短縮するのもありだよ。 後三行とか無理やろ! コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Steamやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 せんせー更新まだですかー -- (ぃー) 2013-12-09 00 37 05 せんせーごくろーさまー -- (ぃー) 2013-12-17 12 13 47 湖面とにけん -- (名無しさん) 2015-12-13 14 15 12 すっごく参考になった。スタンダードもあるから環境がちょっと違うかも -- (名無しさん) 2016-02-11 22 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る